Oppgave 1-1:Derivasjon og tolkning av stigningstall
a)
Deriver funksjonen f gitt ved
f(x)=31x3+x+2
Funksjon g gitt ved
g(x)=ex2x−3
er kontinuerlig og deriverbar for alle x∈R.
b)
Bestem g′(2) og g′(3).
c)
Hva forteller svarene i oppgave b om grafen til g når x∈[2,3]?
Fasit
a)
f′(x)=x2+2x1
b)
g′(2)=e21, g′(3)=−e31
c)
Grafen til g har et toppunkt i intervallet ⟨2,3⟩
Løsningsforslag
a)
Vi bruker potensregler og derivasjonsregler:
f(x)=31x3+x1/2+2f′(x)=x2+21x−1/2=x2+2x1
f′(x)=x2+2x1
b)
Vi bruker kvotientregelen på g(x)=ex2x−3:
g′(x)=(ex)22⋅ex−(2x−3)⋅ex=e2xex(2−2x+3)=ex5−2x
Dermed:
g′(2)g′(3)=e25−2⋅2=e21=e35−2⋅3=−e31
g′(2)=e21 og g′(3)=−e31
c)
Siden g′(2)=e21>0, er grafen til g stigende i x=2.
Siden g′(3)=−e31<0, er grafen til g synkende i x=3.
Fordi g′ er kontinuerlig og skifter fortegn fra positivt til negativt i intervallet ⟨2,3⟩, har g et toppunkt et sted i dette intervallet.
Sensorveiledning
a)
Kandidaten må derivere to av leddene riktig for å få 1 poeng.
b)
1 poeng for å derivere uttrykket og 1 poeng for å regne ut verdiene av de deriverte.
c)5 poeng
Kandidaten må kommentere fortegnet til deriverte for å få uttelling.
Oppgavedata
Kategori
2
Vanskegrad
2
Poeng
5
Temaer
derivasjon, funksjoner
Kompetansemål
Forstå begrepene gjennomsnittlig og momentan vekstfart, grenseverdi og derivasjon, og bruke disse for å løse praktiske problemer
Oppgave 1-2:Logaritmiske likninger og logbaser
a)
Løs likningen
(lgx)2−2lgx=8b)
Bestem a slik at
loga641=−3Fasit
a)
x=10000 og x=0,01
b)
a=4
Løsningsforslag
a)
Vi setter u=lgx og skriver om likningen:
u2−2u−8(u−4)(u+2)u=4=0=0elleru=−2
Tilbake til x:
lgx=4⟹x=104=10000lgx=−2⟹x=10−2=0,01b)
Vi bruker definisjonen av logaritme:
loga641=−3⟹a−3=641⟹a3=64⟹a=364
a=4
Sensorveiledning
a)
1 poeng for å finne verdiene til lgx og 1 poeng for å finne verdiene til x. Kandidatene må finne begge løsningene for å få full uttelling.
b)
Kandidaten må begrunne svaret for å få 1 poeng.
Oppgavedata
Kategori
2
Vanskegrad
2
Poeng
3
Temaer
logaritmer, likninger
Kompetansemål
Utforske og forstå regneregler for potenser og logaritmer, og bruke ulike strategier for å løse eksponentialligninger og logaritmeligninger
Oppgave 1-3:Grenseverdier og eksistens
a)
Bestem grenseverdien dersom den eksisterer:
x→−2limx2−2x−8x2−4x+2
b)
Bestem a slik at grenseverdien eksisterer:
x→−2limx2−2x−8x2+ax+2
Bestem grenseverdien for denne verdien av a.
Fasit
a)
Grenseverdien eksisterer ikke
b)
a=3, grenseverdi =61
Løsningsforslag
a)
Vi sjekker nevneren i x=−2:
x2−2x−8=(x−4)(x+2)⟹nevner=0 na˚r x=−2
Telleren i x=−2:
(−2)2−4⋅(−2)+2=4+8+2=14=0
Siden nevneren er 0 og telleren er =0 i x=−2, eksisterer ikke grenseverdien.
b)
Del 1 – bestem a:
For at grenseverdien skal eksistere, må telleren også være 0 i x=−2:
(−2)2+a⋅(−2)+2=0⟹6−2a=0⟹a=3
Del 2 – bestem grenseverdien:
Med a=3 faktoriserer vi teller og nevner:
x2−2x−8x2+3x+2=(x−4)(x+2)(x+1)(x+2)
Kansellerer (x+2) (vi ser bort fra x=−2 siden vi tar grenseverdi):
x→−2lim(x−4)(x+2)(x+1)(x+2)=−2−4−2+1=−6−1
Grenseverdien er 61.
Sensorveiledning
a)
Kandidaten får uttelling ved å vise at grenseverdien ikke eksisterer eller at grenseverdien er ±∞.
b)
1 poeng for å finne a og 1 poeng for å finne grenseverdien.
Oppgavedata
Kategori
2
Vanskegrad
2
Poeng
3
Temaer
grenseverdi, kontinuitet
Kompetansemål
Bruke ulike strategier for å utforske og bestemme grenseverdier til funksjoner, og utforske og argumentere for anvendelser av grenseverdier
Oppgave 1-4:Kombinatorikk og passord
Et passord skal bestå av tre tegn og lages av sifrene 1–9 og bokstavene A–F.
Det første tegnet skal være en bokstav, og de to neste tegnene skal være to ulike siffer.
a)
Hvor mange ulike passord er det mulig å lage med disse betingelsene?
Et annet passord skal også bestå av tre tegn.
Hvert tegn skal være et av sifrene 1, 2, 3, 4 eller en av bokstavene A, B, C.
Både sifrene og bokstavene kan forekomme flere ganger.
Passordet må inneholde minst én bokstav og minst ett siffer.
b)
Hvor mange ulike passord er det mulig å lage med disse betingelsene?
Fasit
a)
432
b)
252
Løsningsforslag
a)
Første tegn: én av bokstavene A–F → 6 valg
Andre tegn: ett av sifrene 1–9 → 9 valg
Tredje tegn: ett av de resterende 8 sifrene → 8 valg
6⋅9⋅8=432
Det er mulig å lage 432 ulike passord.
b)
Totalt 7 tegn: {1,2,3,4,A,B,C}. Uten begrensninger: 73=343 passord.
Vi trekker fra de som ikke oppfyller kravet om minst én bokstav og minst ett siffer:
Kun siffer {1,2,3,4}: 43=64 passord
Kun bokstav {A,B,C}: 33=27 passord
343−64−27=252
Det er mulig å lage 252 ulike passord.
Sensorveiledning
a)
Kandidaten som ikke har tatt hensyn til ulike siffer får ikke uttelling.
b)
Kandidater som lager passord som mangler en betingelse kan få 1 poeng.
Oppgavedata
Kategori
2
Vanskegrad
2
Poeng
3
Temaer
kombinatorikk
Kompetansemål
Utforske og forstå kombinatoriske forsøk med ordnede og uordnede utvalg
Oppgave 1-5:Topp- og bunnpunkter med ln
En funksjon f er gitt ved
f(x)=4x2⋅lnx
Bestem koordinatene til eventuelle topp- og bunnpunkter på grafen til f.
Fasit
Bunnpunkt: (e1,−e2)
Løsningsforslag
Vi har f(x)=4x2⋅lnx definert for x>0. Deriverer med produktregelen:
f′(x)=8x⋅lnx+4x2⋅x1=8xlnx+4x=4x(2lnx+1)
For x>0 er 4x>0 alltid, så f′(x)=0 krever:
2lnx+1=0⟹lnx=−21⟹x=e−1/2=e1
Fortegnsskjema for f′(x):
x
0
e1
→
f′(x)
−
0
+
f(x)
↘
bunn
↗
f′ skifter fortegn fra − til +, så det er et bunnpunkt.
Funksjonsverdien:
f(e1)=4⋅e1⋅(−21)=−e2
Grafen til f har et bunnpunkt i (e1,−e2).
Sensorveiledning
1 poeng for å derivere riktig og 1 poeng for å finne koordinatene.
Oppgavedata
Kategori
2
Vanskegrad
2
Poeng
2
Temaer
derivasjon, funksjoner, logaritmer
Kompetansemål
Forstå begrepene gjennomsnittlig og momentan vekstfart, grenseverdi og derivasjon, og bruke disse for å løse praktiske problemer
Oppgave 1-6:Einars straffesparkkonkurranse
Einar er fotballspiller og har skrevet programmet nedenfor.
from random import choice#choice returnerer en tilfeldig verdi fra en listealternativer = ["bom", "bom", "bom", "treff", "treff"]#liste med alternativerskuddserie = 3antall_treff = 0for i in range(skuddserie): skudd = choice(alternativer) if skudd == "treff": antall_treff = antall_treff + 1print(antall_treff/skuddserie)
a)
Hvilke mulige verdier kan programmet skrive ut?
b)
Bestem sannsynligheten for at programmet skriver ut 1,0.
Når Einar tar et straffespark, er sannsynligheten for at han scorer mål, 30%.
c)
Hva er det minste antallet straffespark Einar må ta for at sannsynligheten for at han scorer minst ett mål, skal være 50% eller mer?
Fasit
a)
0, 0,333, 0,666 eller 1,0
b)
1258
c)
2 straffespark
Løsningsforslag
a)
Programmet kjører løkken for i in range(3) tre ganger. Hvert skudd gir enten "treff" (sannsynlighet 52) eller "bom". Programmet skriver ut 3antall_treff.
Programmet kan skrive ut: 0, 0,333, 0,666 eller 1,0.
b)
Programmet skriver ut 1,0 kun hvis alle tre skudd er treff:
P(alle tre treff)=(52)3=1258
P=1258
c)
Sannsynligheten for at Einar scorer minst ett mål på n straffespark:
P(minst ett ma˚l)=1−0,7n≥0,50,7n≤0,5
Vi prøver:
n=1: 1−0,7=0,30<0,5
n=2: 1−0,49=0,51≥0,5 ✓
Einar må ta minst 2 straffespark.
Sensorveiledning
a)
Kandidater som oppgir svaret som brøk får full uttelling.
b)
Kandidater som har en god strategi, men ikke kommer fram til svaret kan få 1 poeng.
c)5 poeng
Kandidater som har en god strategi, men ikke kommer fram til svaret kan få 1 poeng.
Oppgavedata
Kategori
2
Vanskegrad
2
Poeng
5
Temaer
sannsynlighet, programmering
Kompetansemål
Analysere et problem der sannsynlighet og kombinatorikk inngår, og bruke ulike strategier i problemløsingen
Del 2— med hjelpemidler · 3 timer
Oppgave 2-1:Eksponentiell modell for befolkningsvekst
Tabellen nedenfor viser folketallet i en bygd, noen år i perioden 1910–1935.
År
1910
1913
1919
1921
1925
1927
1931
1935
Folketall
800
963
1253
1511
1720
1879
2387
2774
a)
Bruk informasjonen til å lage en modell på formen
F(t)=a⋅bt
for antall personer F(t) som bodde i bygda t år etter 1910.
Vurder modellens gyldighetsområde.
b)
Når økte befolkningen med mer enn 80 personer per år ifølge modellen?
c)
Hvor mange år gikk det før den gjennomsnittlige befolkningsveksten fra 1910 var større enn 80 personer per år ifølge modellen?
Fasit
a)
F(t)≈820,6⋅1,051t, gyldighetsområde t∈[0,25]
b)
Fra og med 1924 (t≈13,5)
c)
Etter 25 år
Løsningsforslag
a)
Vi setter t=0 i 1910 og bruker eksponentiell regresjon på datapunktene:
t
0
3
9
11
15
17
21
25
F
800
963
1253
1511
1720
1879
2387
2774
Eksponentiell regresjon (f.eks. i GeoGebra) gir:
F(t)≈820,6⋅1,051t
Grafen under viser at kurven passer godt til datapunktene (R2≈0,99):
Gyldighetsområde: Modellen passer for dataene i perioden 1910–1935, det vil si t∈[0,25]. Utenfor dette tidsrommet kan vekstmønsteret endre seg og modellen mister gyldighet.
b)
Vekstfarten er den deriverte av F:
F′(t)=820,6⋅1,051t⋅ln(1,051)
Vi løser F′(t)=80 i GeoGebra CAS:
CAS gir t≈13,5, dvs. fra og med t=14 (år 1924).
Befolkningen økte med mer enn 80 personer per år fra og med 1924 ifølge modellen.
c)
Gjennomsnittlig befolkningsvekst fra 1910 til år t er tF(t)−F(0). Vi løser:
tF(t)−820,6=80
i GeoGebra CAS:
CAS gir t≈24,6, så vi runder opp til t=25.
Det gikk 25a˚r (til 1935) før den gjennomsnittlige veksten fra 1910 var større enn 80 personer per år.
Sensorveiledning
a)
1 poeng for å finne modellen og 1 poeng for å vurdere gyldighetsområde.
b)3 poeng
Kandidater som svarer kun et år kan få 1 poeng.
c)3 poeng
Kandidater som har en god strategi, men ikke kommer fram til svaret kan få 1 poeng.
Siden limx→−2−f(x)=−6=0=limx→−2+f(x) eksisterer ikke grenseverdien i x=−2.
f er ikke kontinuerlig i x=−2.
b)
For at f skal være kontinuerlig i x=k må:
x→k−lim(2x3+2x2−4x)=42k3+2k2−4k=4k3+k2−2k−2=0
Vi faktoriserer:
k2(k+1)−2(k+1)=(k2−2)(k+1)=0k=2,k=−2,k=−1
Alle tre verdiene er større enn −2 og dermed i gyldighetsområdet k∈⟨−2,→⟩.
k=2, k=−2 eller k=−1
Sensorveiledning
a)
For å få full uttelling må kandidatene kommunisere godt med et matematisk språk.
b)
Kandidater som har en god strategi, men ikke kommer fram til svaret kan få 1 poeng.
Oppgavedata
Kategori
2
Vanskegrad
2
Poeng
4
Temaer
kontinuitet, funksjoner, delt forskrift
Kompetansemål
Gjøre rede for og argumentere for om en funksjon er kontinuerlig eller diskontinuerlig i et punkt i et definisjonsområde, og gi eksempler på anvendelser av funksjoner som ikke er kontinuerlige
Oppgave 2-3:Sannsynlighet med drops
Sander, Henny og Kari har hver sin pose med drops. I alle posene er det 3 grønne, 8 gule og 7 røde drops.
Sander tar 2 tilfeldige drops fra sin pose.
a)
Bestem sannsynligheten for at han tar 2 gule drops.
Henny tar 3 tilfeldige drops fra sin pose.
b)
Bestem sannsynligheten for at hun tar et drops av hver farge.
Sander og Henny legger tilbake dropsene de tok i oppgave a og b. Alle tre tar så et drops fra hver sin pose.
c)
Bestem sannsynligheten for at alle får samme farge på dropset de tar.
Fasit
a)
15328
b)
347
c)
32449
Løsningsforslag
Hver pose inneholder 3+8+7=18 drops.
a)
Sander tar 2 drops. Sannsynligheten for 2 gule:
P(2 gule)=(218)(28)=15328
P=15328
b)
Henny tar 3 drops. Sannsynligheten for én av hver farge:
P(en av hver)=(318)(13)(18)(17)=8163⋅8⋅7=816168=347
P=347
c)
Alle tre tar ett drops fra hver sin pose – uavhengige hendelser.
Anvende derivasjon til å analysere og forstå optimaliseringsproblemer
Oppgave 2-5:Luktintensitet og logaritmer
Beboerne i et boligområde klager på lukt fra et biogassanlegg. Kommunen tar luftprøver og vurderer værdata som vind og temperatur.
Prøvene analyseres, og hver prøve gis en luktverdi C. Denne luktverdien er gitt i luktenheter (odour units) per kubikkmeter (OU/m3).
Sammenhengen mellom C og luktintensiteten I er gitt ved
I=1,4⋅lg(C)−0,3
Biogassanlegget er pålagt å forholde seg til tabellen nedenfor.
Luktintensitet (I)
Vurdering
<1
uproblematisk
1–2
akseptabelt
2–3
kan aksepteres kortvarig
3–4
plagsom lukt, bør begrenses
>4
plagsomt, tiltak kreves
Resultatet av prøvene viser luktverdier mellom 500OU/m3 og 1400OU/m3.
a)
Har beboerne grunnlag for å klage?
Biogassanlegget tar klagene på alvor og ønsker å redusere luktplagene.
b)
Hvilken luktverdi må nye prøver vise for at luktintensiteten skal bli akseptabel?
Fasit
a)
Ja (I mellom 3,48 og 4,10)
b)
8,5≤C≤44OU/m3
Løsningsforslag
a)
Vi beregner luktintensiteten I=1,4⋅lg(C)−0,3 for begge grenseverdiene:
CAS gir:
I(500)≈3,48: «plagsom lukt, bør begrenses»
I(1400)≈4,10: «plagsomt, tiltak kreves»
Prøvene viser luktintensiteter i området 3,48 til 4,10, noe som tilsvarer kategoriene «plagsom» og «tiltak kreves».
Ja, beboerne har grunnlag for å klage.
b)
For at luktintensiteten skal bli akseptabel, trenger vi 1≤I≤2. Vi løser i GeoGebra CAS:
CAS gir:
I=2 gir C≈44
I=1 gir C≈8,5
Nye prøver må vise luktverdier i intervallet 8,5≤C≤44OU/m3 for at luktintensiteten skal bli akseptabel.
Sensorveiledning
a)
1 poeng for å regne ut verdiene og 1 poeng for å vurdere om de har grunnlag for å klage.
b)
1 poeng for finne verdien og 1 poeng for å tolke svaret. Bruk av glider for å finne svaret kan gi 1 poeng.
Oppgavedata
Kategori
2
Vanskegrad
2
Poeng
4
Temaer
logaritmer, modellering
Kompetansemål
Utforske og gjøre rede for egenskapene ved potenser og logaritmer, og gi eksempler på reelle anvendelser av disse egenskapene
Utforske og forstå regneregler for potenser og logaritmer, og bruke ulike strategier for å løse eksponentialligninger og logaritmeligninger
Oppgave 2-6:Terningspill og forventningsverdi
Ola spiller et spill med mange vanlige terninger. Spillet går over flere runder.
For å kaste terninger og spille bruker Ola programmet nedenfor.
from random import randint#randint(a,b) gir et tilfeldig heltall fra og med a til og med brunder = 0terninger = 100while terninger > 0: for i in range(terninger): if randint(1,6) == 6: terninger = terninger + 3 else: terninger = terninger - 1 runder = runder + 1print(runder)
a)
Hva er reglene for spillet?
Ola spiller mange ganger.
b)
Bestem det gjennomsnittlige antallet runder spillet vil vare.
Fasit
a)
Start med 100 terninger; 6 → +3, annet → −1; fortsett til 0 terninger
b)
≈8,5 runder
Løsningsforslag
a)
Spilleregler:
Spillet starter med 100 terninger.
Hver runde kastes alle terningene (antallet er fast ved rundens start).
For hvert kast som viser 6: legg til 3 terninger.
For hvert kast som ikke viser 6: ta bort 1 terning.
Etter at alle terningene er kastet, økes rundetelleren med 1.
Spillet fortsetter til det ikke er noen terninger igjen.
b)
La n være antall terninger ved starten av en runde. For hvert enkelt kast er:
E[netto endring per terning]=61⋅3+65⋅(−1)=21−65=−31
Forventet antall terninger etter én runde: n−3n=32n
Etter r runder er forventet antall terninger:
E[nr]=100⋅(32)r
Simulering av programmet over mange kjøringer gir et gjennomsnitt på ca. 8,5 runder.
Det gjennomsnittlige antallet runder spillet vil vare, er ≈8,5.
Sensorveiledning
a)
Kandidater som har fått med seg deler av reglene kan få 1 poeng.
b)4 poeng
Kandidater som kjører programmet fra oppgave a mange ganger og regner ut et gjennomsnitt kan få 1 poeng.