S1 Høst 2025

Ikke prøvd Prøvd Trenger hjelp Klart
S1 Høst 2025 – oversikt over oppgavene
Navn Nivå LF Status
Del 1 2 timer uten hjelpemidler
1-1 Derivasjon og tolkning av stigningstall ✔︎
1-2 Logaritmiske likninger og logbaser ✔︎
1-3 Grenseverdier og eksistens ✔︎
1-4 Kombinatorikk og passord ✔︎
1-5 Topp- og bunnpunkter med ln ✔︎
1-6 Einars straffesparkkonkurranse ✔︎
Del 2 3 timer med hjelpemidler
2-1 Eksponentiell modell for befolkningsvekst ✔︎
2-2 Stykkevis funksjon og kontinuitet ✔︎
2-3 Sannsynlighet med drops ✔︎
2-4 Kostnad, pris og overskudd ✔︎
2-5 Luktintensitet og logaritmer ✔︎
2-6 Terningspill og forventningsverdi ✔︎

Del 1 — uten hjelpemidler · 2 timer

Oppgave 1-1 : Derivasjon og tolkning av stigningstall

Deriver funksjonen ff gitt ved

f(x)=13x3+x+2f(x) = \frac{1}{3}x^3 + \sqrt{x} + 2

Funksjon gg gitt ved

g(x)=2x3exg(x) = \frac{2x-3}{e^x}

er kontinuerlig og deriverbar for alle xRx \in \mathbb{R}.

Bestem g(2)g'(2) og g(3)g'(3).

Hva forteller svarene i oppgave b om grafen til gg når x[2,3]x \in [2, 3]?

Fasit

f(x)=x2+12xf'(x) = x^2 + \dfrac{1}{2\sqrt{x}}

g(2)=1e2g'(2) = \dfrac{1}{e^2}, g(3)=1e3g'(3) = -\dfrac{1}{e^3}

Grafen til gg har et toppunkt i intervallet 2,3\langle 2, 3 \rangle

Løsningsforslag

Vi bruker potensregler og derivasjonsregler:

f(x)=13x3+x1/2+2f(x) = \frac{1}{3}x^3 + x^{1/2} + 2 f(x)=x2+12x1/2=x2+12xf'(x) = x^2 + \frac{1}{2}x^{-1/2} = x^2 + \frac{1}{2\sqrt{x}}

f(x)=x2+12x\underline{\underline{f'(x) = x^2 + \dfrac{1}{2\sqrt{x}}}}

Vi bruker kvotientregelen på g(x)=2x3exg(x) = \dfrac{2x-3}{e^x}:

g(x)=2ex(2x3)ex(ex)2=ex(22x+3)e2x=52xexg'(x) = \frac{2 \cdot e^x - (2x-3) \cdot e^x}{(e^x)^2} = \frac{e^x(2 - 2x + 3)}{e^{2x}} = \frac{5-2x}{e^x}

Dermed:

g(2)=522e2=1e2g(3)=523e3=1e3\begin{aligned} g'(2) &= \frac{5- 2\cdot 2 }{e^2} = \frac{1}{e^2} \\[6pt] g'(3) &= \frac{5- 2 \cdot 3}{e^3} = -\frac{1}{e^3} \end{aligned}

g(2)=1e2\underline{\underline{g'(2) = \dfrac{1}{e^2}}} og g(3)=1e3\underline{\underline{g'(3) = -\dfrac{1}{e^3}}}

Siden g(2)=1e2>0g'(2) = \dfrac{1}{e^2} > 0, er grafen til gg stigende i x=2x = 2.

Siden g(3)=1e3<0g'(3) = -\dfrac{1}{e^3} < 0, er grafen til gg synkende i x=3x = 3.

Fordi gg' er kontinuerlig og skifter fortegn fra positivt til negativt i intervallet 2,3\langle 2, 3 \rangle, har gg et toppunkt et sted i dette intervallet.

Sensorveiledning

Kandidaten må derivere to av leddene riktig for å få 1 poeng.

1 poeng for å derivere uttrykket og 1 poeng for å regne ut verdiene av de deriverte.

5 poeng

Kandidaten må kommentere fortegnet til deriverte for å få uttelling.

Oppgave 1-2 : Logaritmiske likninger og logbaser

Løs likningen

(lgx)22lgx=8(\lg x)^2 - 2\lg x = 8

Bestem aa slik at

loga164=3\log_a \frac{1}{64} = -3
Fasit

x=10000x = 10\,000 og x=0,01x = 0{,}01

a=4a = 4

Løsningsforslag

Vi setter u=lgxu = \lg x og skriver om likningen:

u22u8=0(u4)(u+2)=0u=4elleru=2\begin{aligned} u^2 - 2u - 8 &= 0\\ (u-4)(u+2) &= 0 \\ u = 4 \quad &\text{eller} \quad u = -2 \end{aligned}

Tilbake til xx:

lgx=4    x=104=10000\lg x = 4 \implies x = 10^4 = \underline{\underline{10\,000}} lgx=2    x=102=0,01\lg x = -2 \implies x = 10^{-2} = \underline{\underline{0{,}01}}

Vi bruker definisjonen av logaritme:

loga164=3    a3=164    a3=64    a=643\log_a \frac{1}{64} = -3 \implies a^{-3} = \frac{1}{64} \implies a^3 = 64 \implies a = \sqrt[3]{64}

a=4\underline{\underline{a = 4}}

Sensorveiledning

1 poeng for å finne verdiene til lgx\lg x og 1 poeng for å finne verdiene til xx. Kandidatene må finne begge løsningene for å få full uttelling.

Kandidaten må begrunne svaret for å få 1 poeng.

Oppgave 1-3 : Grenseverdier og eksistens

Bestem grenseverdien dersom den eksisterer:

limx2x24x+2x22x8\lim_{x \to -2} \frac{x^2 - 4x + 2}{x^2 - 2x - 8}

b)

  1. Bestem aa slik at grenseverdien eksisterer:

limx2x2+ax+2x22x8\lim_{x \to -2} \frac{x^2 + ax + 2}{x^2 - 2x - 8}
  1. Bestem grenseverdien for denne verdien av aa.
Fasit

Grenseverdien eksisterer ikke

a=3a = 3, grenseverdi =16= \dfrac{1}{6}

Løsningsforslag

Vi sjekker nevneren i x=2x = -2:

x22x8=(x4)(x+2)    nevner=0 na˚x=2x^2 - 2x - 8 = (x-4)(x+2) \implies \text{nevner} = 0 \text{ når } x = -2

Telleren i x=2x = -2:

(2)24(2)+2=4+8+2=140(-2)^2 - 4 \cdot (-2) + 2 = 4 + 8 + 2 = 14 \neq 0

Siden nevneren er 00 og telleren er 0\neq 0 i x=2x = -2, eksisterer ikke grenseverdien.

Del 1 – bestem aa:

For at grenseverdien skal eksistere, må telleren også være 00 i x=2x = -2:

(2)2+a(2)+2=0    62a=0    a=3(-2)^2 + a \cdot (-2) + 2 = 0 \implies 6 - 2a = 0 \implies \underline{\underline{a = 3}}

Del 2 – bestem grenseverdien:

Med a=3a = 3 faktoriserer vi teller og nevner:

x2+3x+2x22x8=(x+1)(x+2)(x4)(x+2)\frac{x^2 + 3x + 2}{x^2 - 2x - 8} = \frac{(x+1)(x+2)}{(x-4)(x+2)}

Kansellerer (x+2)(x+2) (vi ser bort fra x=2x = -2 siden vi tar grenseverdi):

limx2(x+1)(x+2)(x4)(x+2)=2+124=16\lim_{x \to -2} \frac{(x+1)\cancel{(x+2)}}{(x-4)\cancel{(x+2)}} = \frac{-2+1}{-2-4} = \frac{-1}{-6}

Grenseverdien er 16\underline{\underline{\dfrac{1}{6}}}.

Sensorveiledning

Kandidaten får uttelling ved å vise at grenseverdien ikke eksisterer eller at grenseverdien er ±\pm\infty.

1 poeng for å finne aa og 1 poeng for å finne grenseverdien.

Oppgave 1-4 : Kombinatorikk og passord

Et passord skal bestå av tre tegn og lages av sifrene 1–9 og bokstavene A–F.
Det første tegnet skal være en bokstav, og de to neste tegnene skal være to ulike siffer.

Hvor mange ulike passord er det mulig å lage med disse betingelsene?

Et annet passord skal også bestå av tre tegn.

  • Hvert tegn skal være et av sifrene 1, 2, 3, 4 eller en av bokstavene A, B, C.
  • Både sifrene og bokstavene kan forekomme flere ganger.
  • Passordet må inneholde minst én bokstav og minst ett siffer.

Hvor mange ulike passord er det mulig å lage med disse betingelsene?

Fasit

432432

252252

Løsningsforslag
  • Første tegn: én av bokstavene A–F → 66 valg
  • Andre tegn: ett av sifrene 1–9 → 99 valg
  • Tredje tegn: ett av de resterende 8 sifrene → 88 valg
698=4326 \cdot 9 \cdot 8 = \underline{\underline{432}}

Det er mulig å lage 432432 ulike passord.

Totalt 77 tegn: {1,2,3,4,A,B,C}\{1, 2, 3, 4, A, B, C\}. Uten begrensninger: 73=3437^3 = 343 passord.

Vi trekker fra de som ikke oppfyller kravet om minst én bokstav og minst ett siffer:

  • Kun siffer {1,2,3,4}\{1,2,3,4\}: 43=644^3 = 64 passord
  • Kun bokstav {A,B,C}\{A,B,C\}: 33=273^3 = 27 passord
3436427=252343 - 64 - 27 = \underline{\underline{252}}

Det er mulig å lage 252252 ulike passord.

Sensorveiledning

Kandidaten som ikke har tatt hensyn til ulike siffer får ikke uttelling.

Kandidater som lager passord som mangler en betingelse kan få 1 poeng.

Oppgave 1-5 : Topp- og bunnpunkter med ln

En funksjon ff er gitt ved

f(x)=4x2lnxf(x) = 4x^2 \cdot \ln x

Bestem koordinatene til eventuelle topp- og bunnpunkter på grafen til ff.

Fasit

Bunnpunkt: (1e, 2e)\left(\dfrac{1}{\sqrt{e}},\ -\dfrac{2}{e}\right)

Løsningsforslag

Vi har f(x)=4x2lnxf(x) = 4x^2 \cdot \ln x definert for x>0x > 0. Deriverer med produktregelen:

f(x)=8xlnx+4x21x=8xlnx+4x=4x(2lnx+1)f'(x) = 8x \cdot \ln x + 4x^2 \cdot \frac{1}{x} = 8x\ln x + 4x = 4x(2\ln x + 1)

For x>0x > 0 er 4x>04x > 0 alltid, så f(x)=0f'(x) = 0 krever:

2lnx+1=0    lnx=12    x=e1/2=1e2\ln x + 1 = 0 \implies \ln x = -\frac{1}{2} \implies x = e^{-1/2} = \frac{1}{\sqrt{e}}

Fortegnsskjema for f(x)f'(x):

xx001e\dfrac{1}{\sqrt{e}}\to
f(x)f'(x)-00++
f(x)f(x)\searrowbunn\nearrow

ff' skifter fortegn fra - til ++, så det er et bunnpunkt.

Funksjonsverdien:

f(1e)=41e(12)=2ef\left(\frac{1}{\sqrt{e}}\right) = 4 \cdot \frac{1}{e} \cdot \left(-\frac{1}{2}\right) = -\frac{2}{e}

Grafen til ff har et bunnpunkt i (1e,  2e)\underline{\underline{\left(\dfrac{1}{\sqrt{e}},\; -\dfrac{2}{e}\right)}}.

Sensorveiledning

1 poeng for å derivere riktig og 1 poeng for å finne koordinatene.

Oppgave 1-6 : Einars straffesparkkonkurranse

Einar er fotballspiller og har skrevet programmet nedenfor.

from random import choice
#choice returnerer en tilfeldig verdi fra en liste

alternativer = ["bom", "bom", "bom", "treff", "treff"]
#liste med alternativer

skuddserie = 3
antall_treff = 0

for i in range(skuddserie):
	skudd = choice(alternativer)
	if skudd == "treff":
		antall_treff = antall_treff + 1
		
print(antall_treff/skuddserie)

Hvilke mulige verdier kan programmet skrive ut?

Bestem sannsynligheten for at programmet skriver ut 1,01{,}0.

Når Einar tar et straffespark, er sannsynligheten for at han scorer mål, 30%30\,\%.

Hva er det minste antallet straffespark Einar må ta for at sannsynligheten for at han scorer minst ett mål, skal være 50%50\,\% eller mer?

Fasit

0, 0,333, 0,666 eller 1,0

8125\dfrac{8}{125}

22 straffespark

Løsningsforslag

Programmet kjører løkken for i in range(3) tre ganger. Hvert skudd gir enten "treff" (sannsynlighet 25\frac{2}{5}) eller "bom". Programmet skriver ut antall_treff3\frac{\texttt{antall\_treff}}{3}.

Programmet kan skrive ut: 0, 0,333, 0,666 eller 1,0.

Programmet skriver ut 1,01{,}0 kun hvis alle tre skudd er treff:

P(alle tre treff)=(25)3=8125P(\text{alle tre treff}) = \left(\frac{2}{5}\right)^3 = \frac{8}{125}

P=8125\underline{\underline{P = \dfrac{8}{125}}}

Sannsynligheten for at Einar scorer minst ett mål på nn straffespark:

P(minst ett ma˚l)=10,7n0,5P(\text{minst ett mål}) = 1 - 0{,}7^n \geq 0{,}5 0,7n0,50{,}7^n \leq 0{,}5

Vi prøver:

  • n=1n = 1: 10,7=0,30<0,51 - 0{,}7 = 0{,}30 < 0{,}5
  • n=2n = 2: 10,49=0,510,51 - 0{,}49 = 0{,}51 \geq 0{,}5

Einar må ta minst 2\underline{\underline{2}} straffespark.


Sensorveiledning

Kandidater som oppgir svaret som brøk får full uttelling.

Kandidater som har en god strategi, men ikke kommer fram til svaret kan få 1 poeng.

5 poeng

Kandidater som har en god strategi, men ikke kommer fram til svaret kan få 1 poeng.

Del 2 — med hjelpemidler · 3 timer

Oppgave 2-1 : Eksponentiell modell for befolkningsvekst

Tabellen nedenfor viser folketallet i en bygd, noen år i perioden 1910–1935.

År19101913191919211925192719311935
Folketall800963125315111720187923872774

Bruk informasjonen til å lage en modell på formen

F(t)=abtF(t) = a \cdot b^t

for antall personer F(t)F(t) som bodde i bygda tt år etter 1910.

Vurder modellens gyldighetsområde.

Når økte befolkningen med mer enn 80 personer per år ifølge modellen?

Hvor mange år gikk det før den gjennomsnittlige befolkningsveksten fra 1910 var større enn 80 personer per år ifølge modellen?

Fasit

F(t)820,61,051tF(t) \approx 820{,}6 \cdot 1{,}051^t, gyldighetsområde t[0,25]t \in [0, 25]

Fra og med 1924 (t13,5t \approx 13{,}5)

Etter 25 år

Løsningsforslag

Vi setter t=0t = 0 i 1910 og bruker eksponentiell regresjon på datapunktene:

tt00339911111515171721212525
FF800800963963125312531511151117201720187918792387238727742774

Eksponentiell regresjon (f.eks. i GeoGebra) gir:

F(t)820,61,051t\underline{\underline{F(t) \approx 820{,}6 \cdot 1{,}051^t}}

Grafen under viser at kurven passer godt til datapunktene (R20,99R^2 \approx 0{,}99):

Regresjonsmodell og datapunkter for oppgave 2-1a

Gyldighetsområde: Modellen passer for dataene i perioden 1910–1935, det vil si t[0,25]t \in [0, 25]. Utenfor dette tidsrommet kan vekstmønsteret endre seg og modellen mister gyldighet.

Vekstfarten er den deriverte av FF:

F(t)=820,61,051tln(1,051)F'(t) = 820{,}6 \cdot 1{,}051^t \cdot \ln(1{,}051)

Vi løser F(t)=80F'(t) = 80 i GeoGebra CAS:

GeoGebra CAS løsning for oppgave 2-1b

CAS gir t13,5t \approx 13{,}5, dvs. fra og med t=14t = 14 (år 1924).

Befolkningen økte med mer enn 80 personer per år fra og med 1924 ifølge modellen.

Gjennomsnittlig befolkningsvekst fra 1910 til år tt er F(t)F(0)t\dfrac{F(t) - F(0)}{t}. Vi løser:

F(t)820,6t=80\frac{F(t) - 820{,}6}{t} = 80

i GeoGebra CAS:

GeoGebra CAS løsning for oppgave 2-1c

CAS gir t24,6t \approx 24{,}6, så vi runder opp til t=25t = 25.

Det gikk 25 a˚r\underline{\underline{25 \text{ år}}} (til 1935) før den gjennomsnittlige veksten fra 1910 var større enn 80 personer per år.

Sensorveiledning

1 poeng for å finne modellen og 1 poeng for å vurdere gyldighetsområde.

3 poeng

Kandidater som svarer kun et år kan få 1 poeng.

3 poeng

Kandidater som har en god strategi, men ikke kommer fram til svaret kan få 1 poeng.

Oppgave 2-2 : Stykkevis funksjon og kontinuitet

En funksjon ff er gitt ved

f(x)={2x2x22x3+2x24x2<x<k4xkder k2,f(x) = \begin{cases} 2x - 2 & x \le -2 \\ 2x^3 + 2x^2 - 4x \quad & -2 < x < k \\ 4 & x \ge k \end{cases} \quad \text{der } k \in \langle -2, \rightarrow \rangle

Avgjør om ff er kontinuerlig når x=2x=-2.

Bestem kk slik at ff er kontinuerlig når x=kx=k.

Fasit

Ikke kontinuerlig (venstregrense =6= -6, høyregrense =0= 0)

k=1k = -1, k=2k = -\sqrt{2} eller k=2k = \sqrt{2}

Løsningsforslag

Vi sjekker grenser fra venstre og høyre i x=2x = -2:

limx2(2x2)=2(2)2=6\lim_{x \to -2^-} (2x - 2) = 2(-2) - 2 = -6 limx2+(2x3+2x24x)=2(8)+2(4)4(2)=16+8+8=0\lim_{x \to -2^+} (2x^3 + 2x^2 - 4x) = 2(-8) + 2(4) - 4(-2) = -16 + 8 + 8 = 0

Siden limx2f(x)=60=limx2+f(x)\lim_{x \to -2^-} f(x) = -6 \neq 0 = \lim_{x \to -2^+} f(x) eksisterer ikke grenseverdien i x=2x = -2.

ff er ikke kontinuerlig i x=2x = -2.

For at ff skal være kontinuerlig i x=kx = k må:

limxk(2x3+2x24x)=4\lim_{x \to k^-} (2x^3 + 2x^2 - 4x) = 4 2k3+2k24k=42k^3 + 2k^2 - 4k = 4 k3+k22k2=0k^3 + k^2 - 2k - 2 = 0

Vi faktoriserer:

k2(k+1)2(k+1)=(k22)(k+1)=0k^2(k+1) - 2(k+1) = (k^2-2)(k+1) = 0 k=2,k=2,k=1k = \sqrt{2}, \quad k = -\sqrt{2}, \quad k = -1

Alle tre verdiene er større enn 2-2 og dermed i gyldighetsområdet k2,k \in \langle -2, \rightarrow \rangle.

k=2\underline{\underline{k = \sqrt{2}}}, k=2\underline{\underline{k = -\sqrt{2}}} eller k=1\underline{\underline{k = -1}}

Sensorveiledning

For å få full uttelling må kandidatene kommunisere godt med et matematisk språk.

Kandidater som har en god strategi, men ikke kommer fram til svaret kan få 1 poeng.

Oppgave 2-3 : Sannsynlighet med drops

Sander, Henny og Kari har hver sin pose med drops. I alle posene er det 3 grønne, 8 gule og 7 røde drops.

Sander tar 2 tilfeldige drops fra sin pose.

Bestem sannsynligheten for at han tar 2 gule drops.

Henny tar 3 tilfeldige drops fra sin pose.

Bestem sannsynligheten for at hun tar et drops av hver farge.

Sander og Henny legger tilbake dropsene de tok i oppgave a og b. Alle tre tar så et drops fra hver sin pose.

Bestem sannsynligheten for at alle får samme farge på dropset de tar.

Fasit

28153\dfrac{28}{153}

734\dfrac{7}{34}

49324\dfrac{49}{324}

Løsningsforslag

Hver pose inneholder 3+8+7=183 + 8 + 7 = 18 drops.

Sander tar 22 drops. Sannsynligheten for 22 gule:

P(2 gule)=(82)(182)=28153P(\text{2 gule}) = \frac{\binom{8}{2}}{\binom{18}{2}} = \frac{28}{153}

P=28153\underline{\underline{P = \dfrac{28}{153}}}

Henny tar 33 drops. Sannsynligheten for én av hver farge:

P(en av hver)=(31)(81)(71)(183)=387816=168816=734P(\text{en av hver}) = \frac{\binom{3}{1}\binom{8}{1}\binom{7}{1}}{\binom{18}{3}} = \frac{3 \cdot 8 \cdot 7}{816} = \frac{168}{816} = \frac{7}{34}

P=734\underline{\underline{P = \dfrac{7}{34}}}

Alle tre tar ett drops fra hver sin pose – uavhengige hendelser.

P(alle samme)=P(alle grønn)+P(alle gul)+P(alle rød)P(\text{alle samme}) = P(\text{alle grønn}) + P(\text{alle gul}) + P(\text{alle rød}) =(318)3+(818)3+(718)3=27+512+3435832=8825832=49324= \left(\frac{3}{18}\right)^3 + \left(\frac{8}{18}\right)^3 + \left(\frac{7}{18}\right)^3 = \frac{27 + 512 + 343}{5832} = \frac{882}{5832} = \frac{49}{324}

P=49324\underline{\underline{P = \dfrac{49}{324}}}

Sensorveiledning

Kandidater som har en god strategi, men ikke kommer fram til svaret kan få 1 poeng.

Kandidater som finner en rekkefølge, kan få 1 poeng.

En god strategi, men feil svar kan gi 1 poeng. Kandidater som regner med at de tre personene trekker fra samme pose kan få 1 poeng.

Oppgave 2-4 : Kostnad, pris og overskudd

En elevbedrift produserer og selger et produkt. Kostnaden K(x)K(x) kroner ved produksjon og salg er gitt ved

K(x)=0,02x2+60x+12000K(x) = 0{,}02x^2 + 60x + 12000

Elevbedriften selger produktet for 100 kroner per enhet.

Hvor stort er det største overskuddet elevbedriften kan få?

Elevbedriften klarer å forhandle ned de faste kostnadene til 8000 kroner. De produserer og selger nå 1000 enheter.

Hva er den laveste prisen elevbedriften kan selge produktet for, dersom de skal unngå å gå med underskudd?

Fasit

8000kr8\,000 \, \mathrm{kr}

88kr88 \, \mathrm{kr}

Løsningsforslag

Inntekt per enhet er 100 kr. Overskuddet er:

O(x)=100xK(x)=100x0,02x260x12000=0,02x2+40x12000O(x) = 100x - K(x) = 100x - 0{,}02x^2 - 60x - 12\,000 = -0{,}02x^2 + 40x - 12\,000

Vi finner maksimum ved å sette O(x)=0O'(x) = 0 og beregner i GeoGebra CAS:

GeoGebra CAS løsning for oppgave 2-4a

CAS bekrefter at O(x)=0O'(x) = 0 i x=1000x = 1000 og at O(1000)=8000O(1000) = 8000.

Det største overskuddet er 8000kr\underline{\underline{8\,000 \, \mathrm{kr}}}, oppnådd ved produksjon og salg av 1000 enheter.

Nye faste kostnader er 8000 kr. Ved salg av x=1000x = 1000 enheter:

K(1000)=0,0210002+601000+8000=20000+60000+8000=88000krK(1000) = 0{,}02 \cdot 1000^2 + 60 \cdot 1000 + 8000 = 20\,000 + 60\,000 + 8000 = 88\,000 \, \mathrm{kr}

For å unngå underskudd må inntektene dekke kostnadene:

1000p88000    p881000 \cdot p \geq 88\,000 \implies p \geq 88

Den laveste prisen er 88kr\underline{\underline{88 \, \mathrm{kr}}} per enhet.

Sensorveiledning

1 poeng for å finne overskuddsfunksjonen og 1 poeng for å finne overskuddet.

Kandidater som har en god strategi, men ikke kommer fram til svaret kan få 1 poeng.

Oppgave 2-5 : Luktintensitet og logaritmer

Beboerne i et boligområde klager på lukt fra et biogassanlegg. Kommunen tar luftprøver og vurderer værdata som vind og temperatur.

Prøvene analyseres, og hver prøve gis en luktverdi CC. Denne luktverdien er gitt i luktenheter (odour units) per kubikkmeter (OU/m3\mathrm{OU/m^3}).

Sammenhengen mellom CC og luktintensiteten II er gitt ved

I=1,4lg(C)0,3I = 1{,}4 \cdot \lg(C) - 0{,}3

Biogassanlegget er pålagt å forholde seg til tabellen nedenfor.

Luktintensitet (II)Vurdering
<1< 1uproblematisk
1122akseptabelt
2233kan aksepteres kortvarig
3344plagsom lukt, bør begrenses
>4> 4plagsomt, tiltak kreves

Resultatet av prøvene viser luktverdier mellom 500 OU/m3500 \mathrm{~OU/m^3} og 1400 OU/m31400 \mathrm{~OU/m^3}.

Har beboerne grunnlag for å klage?

Biogassanlegget tar klagene på alvor og ønsker å redusere luktplagene.

Hvilken luktverdi må nye prøver vise for at luktintensiteten skal bli akseptabel?

Fasit

Ja (II mellom 3,483{,}48 og 4,104{,}10)

8,5C44OU/m38{,}5 \leq C \leq 44 \, \mathrm{OU/m^3}

Løsningsforslag

Vi beregner luktintensiteten I=1,4lg(C)0,3I = 1{,}4 \cdot \lg(C) - 0{,}3 for begge grenseverdiene:

GeoGebra CAS løsning for oppgave 2-5a

CAS gir:

  • I(500)3,48I(500) \approx 3{,}48: «plagsom lukt, bør begrenses»
  • I(1400)4,10I(1400) \approx 4{,}10: «plagsomt, tiltak kreves»

Prøvene viser luktintensiteter i området 3,483{,}48 til 4,104{,}10, noe som tilsvarer kategoriene «plagsom» og «tiltak kreves».

Ja, beboerne har grunnlag for å klage.

For at luktintensiteten skal bli akseptabel, trenger vi 1I21 \leq I \leq 2. Vi løser i GeoGebra CAS:

GeoGebra CAS løsning for oppgave 2-5b

CAS gir:

  • I=2I = 2 gir C44C \approx 44
  • I=1I = 1 gir C8,5C \approx 8{,}5

Nye prøver må vise luktverdier i intervallet 8,5C44OU/m3\underline{\underline{8{,}5 \leq C \leq 44 \, \mathrm{OU/m^3}}} for at luktintensiteten skal bli akseptabel.

Sensorveiledning

1 poeng for å regne ut verdiene og 1 poeng for å vurdere om de har grunnlag for å klage.

1 poeng for finne verdien og 1 poeng for å tolke svaret. Bruk av glider for å finne svaret kan gi 1 poeng.

Oppgave 2-6 : Terningspill og forventningsverdi

Ola spiller et spill med mange vanlige terninger. Spillet går over flere runder.

For å kaste terninger og spille bruker Ola programmet nedenfor.

from random import randint
#randint(a,b) gir et tilfeldig heltall fra og med a til og med b

runder = 0
terninger = 100
while terninger > 0:
	for i in range(terninger):
		if randint(1,6) == 6:
			terninger = terninger + 3
		else:
			terninger = terninger - 1
	runder = runder + 1

print(runder)

Hva er reglene for spillet?

Ola spiller mange ganger.

Bestem det gjennomsnittlige antallet runder spillet vil vare.

Fasit

Start med 100 terninger; 6 → +3, annet → −1; fortsett til 0 terninger

8,5\approx 8{,}5 runder

Løsningsforslag

Spilleregler:

  • Spillet starter med 100 terninger.
  • Hver runde kastes alle terningene (antallet er fast ved rundens start).
  • For hvert kast som viser 6: legg til 3 terninger.
  • For hvert kast som ikke viser 6: ta bort 1 terning.
  • Etter at alle terningene er kastet, økes rundetelleren med 1.
  • Spillet fortsetter til det ikke er noen terninger igjen.

La nn være antall terninger ved starten av en runde. For hvert enkelt kast er:

E[netto endring per terning]=163+56(1)=1256=13\text{E}[\text{netto endring per terning}] = \frac{1}{6} \cdot 3 + \frac{5}{6} \cdot (-1) = \frac{1}{2} - \frac{5}{6} = -\frac{1}{3}

Forventet antall terninger etter én runde: nn3=2n3n - \dfrac{n}{3} = \dfrac{2n}{3}

Etter rr runder er forventet antall terninger:

E[nr]=100(23)r\text{E}[n_r] = 100 \cdot \left(\frac{2}{3}\right)^r

Simulering av programmet over mange kjøringer gir et gjennomsnitt på ca. 8,58{,}5 runder.

Det gjennomsnittlige antallet runder spillet vil vare, er 8,5\underline{\underline{\approx 8{,}5}}.

Sensorveiledning

Kandidater som har fått med seg deler av reglene kan få 1 poeng.

4 poeng

Kandidater som kjører programmet fra oppgave a mange ganger og regner ut et gjennomsnitt kan få 1 poeng.