Trekant med parallell midtlinje og glidende hjørne

Del 2, alle hjelpemidler

Trekant med parallell midtlinje og glidende hjørne

Lest inn av KI og ikke kontrollert manuelt enda — kan inneholde feil.

Punktene A(−1,0), B(7,−2) og C(3,6) er hjørner i en trekant.

Hjelpemiddelkrav: For hånd

Bestem koordinatene til vektorene AB→ og AC→. Finn ∠A i △ABC ved regning.

Punktet D ligger på AB slik at AD→=34⋅AB→.

Punktet E ligger på AC slik at AE→=34⋅AC→. Se figur 1.

Trekant ABC med midtlinjepunkter D og E, figur 1

Hjelpemiddelkrav: For hånd

Vis at DE→=[−3,6]. Forklar at DE→∥BC→.

Vi lar nå hjørnet A ha koordinatene (t,0). Ved å variere verdien til parameteren t kan vi få A til å «gli» fram og tilbake på x-aksen. Figur 2 viser hvordan trekanten ser ut når t=13.

Trekant ABC med glidende hjørne A=(t,0), her t=13, figur 2

Hjelpemiddelkrav: For hånd

Forklar at DE→ har samme lengde for alle verdier av t.

Hjelpemiddelkrav: For hånd

Bestem ved regning verdier for t slik at ∠A=90°.

Hjelpemiddelkrav: For hånd

Finn ved regning, eller ved hjelp av dynamisk programvare, andre verdier for t slik at △ABC blir rettvinklet.

Fasit

AB→=[8,−2], AC→=[4,6], ∠A≈70,3°

DE→=[−3,6], og DE→=34BC→, altså parallelle

|DE→|=35 for alle t

t=1 eller t=9

t=11 (rett vinkel i B) eller t=−9 (rett vinkel i C)

LøsningsforslagKI-generert

Vi finner vektorene ved å trekke koordinatene til A fra koordinatene til henholdsvis B og C:

AB→=B−A=(7−(−1),−2−0)=[8,−2]
AC→=C−A=(3−(−1),6−0)=[4,6]

Vinkelen ∠A finner vi ved hjelp av formelen for vinkelen mellom to vektorer:

cos⁡A=AB→⋅AC→|AB→|⋅|AC→|

Skalarproduktet er

AB→⋅AC→=8⋅4+(−2)⋅6=32−12=20

Lengdene er

|AB→|=82+(−2)2=68=217
|AC→|=42+62=52=213

Dette gir

cos⁡A=20217⋅213=204221=5221
A=cos−1⁡(5221)≈70,3°

∠A≈70,3°

Siden AD→=34⋅AB→, får vi koordinatene til D:

D=A+AD→=A+34AB→=(−1,0)+34⋅[8,−2]=(−1+6,0−1,5)=(5,−1,5)

Tilsvarende for E:

E=A+AE→=A+34AC→=(−1,0)+34⋅[4,6]=(−1+3,0+4,5)=(2,4,5)

Da er

DE→=E−D=(2−5,4,5−(−1,5))=[−3,6]

For å vise at DE→∥BC→ regner vi ut BC→:

BC→=C−B=(3−7,6−(−2))=[−4,8]

Vi ser at DE→=34⋅BC→, siden 34⋅[−4,8]=[−3,6]. Fordi DE→ er et tallmultiplum av BC→, er vektorene parallelle.

Dette følger også generelt: siden AD→=34AB→ og AE→=34AC→, er

DE→=AE→−AD→=34AC→−34AB→=34(AC→−AB→)=34BC→

Vi lar nå A=(t,0), mens B og C fortsatt har de opprinnelige, faste koordinatene B(7,−2) og C(3,6).

Fra utledningen i b) vet vi at

DE→=34BC→

uansett hvor A befinner seg. Dette skyldes at DE→ kun avhenger av AC→−AB→=BC→, som er en vektor mellom de faste punktene B og C — den inneholder ikke A i det hele tatt, og er derfor uavhengig av t.

Siden BC→=[−4,8] er konstant, blir også DE→=34[−4,8]=[−3,6] konstant for alle verdier av t. Dermed er også lengden

|DE→|=34|BC→|=34(−4)2+82=3480=34⋅45=35

den samme uansett hvilken verdi t har.

Med A=(t,0) er

AB→=B−A=[7−t,−2]AC→=C−A=[3−t,6]

Vinkelen ∠A=90° nøyaktig når AB→⋅AC→=0:

AB→⋅AC→=(7−t)(3−t)+(−2)⋅6=0
21−7t−3t+t2−12=0
t2−10t+9=0

Dette løses med abc-formelen:

t=10±(−10)2−4⋅1⋅92=10±642=10±82
t=9ellert=1

t=1 eller t=9

Rett vinkel kan også ligge i B eller C. Vi bruker samme metode: skalarproduktet av de to vektorene fra hjørnet med rett vinkel skal være null.

Rett vinkel i B: Vektorene fra B er BA→=A−B=[t−7,2] og BC→=[−4,8] (konstant, jf. c)).

BA→⋅BC→=(t−7)(−4)+2⋅8=−4t+28+16=−4t+44=0
t=11

Rett vinkel i C: Vektorene fra C er CA→=A−C=[t−3,−6] og CB→=[4,−8].

CA→⋅CB→=(t−3)⋅4+(−6)(−8)=4t−12+48=4t+36=0
t=−9

t=11 (rett vinkel i B) eller t=−9 (rett vinkel i C)

Forstå oppgaven med en KI

Du får en ferdig tekst du limer inn i den KI-chatboten du bruker. Teksten inneholder oppgaven og en instruks om at chatboten skal hjelpe deg å tenke selv — stille spørsmål, gi ett hint av gangen og la deg gjøre regningen.

Anbefalt. Chatboten får beskjed om å bruke det til å veilede deg riktig vei — ikke til å røpe svaret. Du kan slå det av hvis du vil være helt sikker på at ingenting lekker.

Hva du bør vite
  • Ingenting sendes herfra. Teksten kopieres bare til utklippstavla på enheten din. Det du limer inn i en chatbot, går til den tjenesten — og de har sine egne regler for hva de lagrer.
  • Ikke lim inn personopplysninger — navn, skole eller noe annet om deg selv eller andre. Oppgaveteksten holder.
  • KI kan ta feil, også i matematikk. Sjekk alltid mot løsningsforslaget her på siden.
  • Er du usikker på om du har lov til å bruke KI på skolearbeidet ditt, spør læreren din først.

Tastatursnarveier

Navigasjon

⌘K / Ctrl+K
Åpne søk
G F
Gå til Fag
G E
Gå til Eksamener
G T
Gå til Temaer
G K
Gå til Kompetansemål
G H
Hjem
?
Vis snarveier

I oppgave

←/→ · J/K
Forrige / neste oppgave
0
Marker som ikke prøvd
1
Marker som prøvd
2
Marker som trenger hjelp
3
Marker som ferdig
S
Vis / skjul løsningsforslag
A
Legg til i liste
N
Skriv notat
Esc
Tilbake / avslutt