Overføringshastighet og digitale data

Del 2, alle hjelpemidler

Overføringshastighet og digitale data

Hjelpemiddelkrav: Kalkulator

Lest inn av KI og ikke kontrollert manuelt enda — kan inneholde feil.

Omar undersøker den historiske utviklingen av overføringshastigheten for digitale data. Den har utviklet seg enormt, synes Omar.

Han tar utgangspunkt i romsonden Voyager 2, som ble skutt opp i verdensrommet i 1977. Den kommuniserer fremdeles med oss her på jorda med en overføringshastighet på 160 bit/s.

Voyager 2 har en datamaskin med et minne på 69,6 kB.

Gjør beregninger og vurderinger, og finn ut mest mulig av det Omar lurer på.

Fasit

Voyager 2 minne: 556 800 bit · Tid å sende: 58 min · 782 ISDN-linjer · Sang med Voyager: 35 timer · Bredbånd for 1 sek: 20,16 Mbit/s

LøsningsforslagKI-generert

Omars grønne spørsmål

Hvor mange bit er minnet til Voyager 2?

Vi gjør om fra kB til bit. Først fra kB til B, deretter fra B til bit:

69,6kB=69,6⋅1000B=69600B
69600B⋅8=556800bit

Hvor lang tid bruker romsonden på å sende hele minnet?

Vi bruker formelen og løser for tid:

tid=datamengdeoverføringshastighet=556800bit160bit/s=3480s

Vi gjør om til minutter: 3480÷60=58min

Omars gule spørsmål

Hvor mange ISDN-linjer for 100 Mbit/s?

Vi gjør om til samme enhet: 100Mbit/s=100000kbit/s

100000kbit/s128kbit/s=781,25

Siden vi må ha minst like høy hastighet, runder vi opp. Vi trenger 782 ISDN-linjer.

Omars blå spørsmål

Hvor lang tid med Voyager-hastighet?

Sangen varer 3min30s=210s med kvalitet 96kbit/s.

Størrelsen på sangen:

96kbit/s⋅210s=20160kbit=20160000bit

Tid med Voyager 2 sin hastighet på 160 bit/s:

20160000160=126000s=1260003600=35timer

Bredbåndshastighet for å laste ned på ett sekund?

20160000bit1s=20160000bit/s=20,16Mbit/s

For å laste ned sangen på ett sekund trenger Omar et bredbånd på minst 20,16Mbit/s.

Sensorveiledning

Oppgaven gir til sammen 6 poeng

Poeng settes ut fra en helhetsvurdering av kompetansen kandidaten viser:

  • 0 poeng for ubøsart eller ingen kompetanse vist
  • 1 poeng for svært lav kompetanse
  • 2 poeng for lav kompetanse
  • 3 poeng for nokså god kompetanse
  • 4 poeng for god kompetanse
  • 5 poeng for meget god kompetanse
  • 6 poeng for fremragende kompetanse

Veiledende anbefalinger for poeng sensor gjør en helhetsvurdering:

  • 2 poeng for grønn boks
  • 1 poeng for gul boks
  • 3 poeng for blå boks helhetsvurdering fremragende

I denne oppgaven skal beregninger som tar utgangspunkt i f.eks 1 Kb=1024 b sidestilles med svar som tar utgangspunkt i at 1 Kb=1000 b.

Veiledende anbefalinger for poeng sensor gjør en helhetsvurdering:

  • 2 poeng for grønn boks (1 poeng per spørsmål)
  • 1 poeng for gul boks
  • 3 poeng for blå boks

Veiledende eksempler på poeng totalt for oppgaven:
1 poeng: Kandidaten svarer på ett av spørsmålene i grønn eller gul boks, med korrekt beregning i grønn boks.
2 poeng: Kandidaten svarer riktig på begge spørsmålene i grønn boks og viser god kompetanse av blå boks.

Forstå oppgaven med en KI

Du får en ferdig tekst du limer inn i den KI-chatboten du bruker. Teksten inneholder oppgaven og en instruks om at chatboten skal hjelpe deg å tenke selv — stille spørsmål, gi ett hint av gangen og la deg gjøre regningen.

Anbefalt. Chatboten får beskjed om å bruke det til å veilede deg riktig vei — ikke til å røpe svaret. Du kan slå det av hvis du vil være helt sikker på at ingenting lekker.

Hva du bør vite
  • Ingenting sendes herfra. Teksten kopieres bare til utklippstavla på enheten din. Det du limer inn i en chatbot, går til den tjenesten — og de har sine egne regler for hva de lagrer.
  • Ikke lim inn personopplysninger — navn, skole eller noe annet om deg selv eller andre. Oppgaveteksten holder.
  • KI kan ta feil, også i matematikk. Sjekk alltid mot løsningsforslaget her på siden.
  • Er du usikker på om du har lov til å bruke KI på skolearbeidet ditt, spør læreren din først.

Tastatursnarveier

Navigasjon

⌘K / Ctrl+K
Åpne søk
G F
Gå til Fag
G E
Gå til Eksamener
G T
Gå til Temaer
G K
Gå til Kompetansemål
G H
Hjem
?
Vis snarveier

I oppgave

←/→ · J/K
Forrige / neste oppgave
0
Marker som ikke prøvd
1
Marker som prøvd
2
Marker som trenger hjelp
3
Marker som ferdig
S
Vis / skjul løsningsforslag
A
Legg til i liste
N
Skriv notat
Esc
Tilbake / avslutt