Fotball hjørnespark og vektorer
En fotballspiller skal ta et hjørnespark (corner) på en fotballbane. Posisjonen til ballen etter sekunder er gitt ved
Her er posisjonen gitt i meter, og koordinatsystemet er lagt slik at origo er i hjørnet av fotballbanen, -aksen går langs kortsiden og -aksen går langs langsiden.
Hvor stor er farten til ballen idet den blir skutt?
Hvor langt fra hjørnemerket er ballen når den treffer fotballbanen igjen?
Hvor stor er farten til ballen når den er på sitt høyeste? Hvor høyt over fotballbanen er ballen da?
Fasit
Ballen lander fra hjørnemerket.
, høyde
LøsningsforslagKI-generert
Vi bruker GeoGebra CAS til å definere posisjonsvektoren og beregne alle størrelser.

Farten er lengden av hastighetsvektoren .
Vi definerer og deriverer (linje 1–2 i CAS).
Ved (idet ballen sparkes) gir CAS:
Farten til ballen idet den blir skutt er .
Ballen treffer banen igjen når -koordinaten er 0 (og ). Vi setter opp likningen
CAS gir eller s (linje 5). Vi bruker .
Posisjonen ved landing er (linje 6):
Avstand fra origo (hjørnemerket) er lengden av -komponenten:
CAS bekrefter dette i linje 7.
Ballen er fra hjørnemerket når den treffer banen.
Ballen er på sitt høyeste når -komponenten av hastighetsvektoren er null:
CAS bekrefter i linje 8.
Da er hastighetsvektoren (linje 9):
Farten er (linje 10):
Høyden ved dette tidspunktet er:
Farten på det høyeste punktet er , og ballen er da over fotballbanen.