Pascals trekant, kuletrekking og funksjonsdrøfting

Del 1, uten hjelpemidler

Pascals trekant, kuletrekking og funksjonsdrøfting

Lest inn av KI og ikke kontrollert manuelt enda — kan inneholde feil.

Løs likningen 2⋅10x=2000

Løs likningen 2lg⁡x−4=0

Vi har gitt funksjonene f(x)=x2−5x+6 og g(x)=2x+6.

Finn nullpunktene til f og g.

Finn skjæringspunktene mellom grafene til f og g.

Bruk Pascals talltrekant til å regne ut (x+2)4.

En eske inneholder 2 blå og 3 røde kuler. Vi trekker tilfeldig ut 2 kuler.

Hva er sannsynligheten for å trekke ut 1 blå og 1 rød kule?

Hva er sannsynligheten for at kulene har samme farge?

Skriv så enkelt som mulig:

xx+2+4xx2−4
(a2⋅b)3⋅a−2b2⋅a−3
lg⁡(a2b)−2lg⁡(ab)

Funksjonen f er gitt ved f(x)=x3−3x2+2.

Bruk f′(x) til å finne eventuelle topp- og bunnpunkter på grafen til f.

I hvilke punkter er den momentane veksthastigheten lik 9?

Fasit

x=3

x=100

1) x=2 og x=3 (for f), x=−3 (for g)

(0,6) og (7,20)

(x+2)4=x4+8x3+24x2+32x+16

1) P=35

P=25

1) xx−2

a7b

lg⁡(b3)

1) Toppunkt (0,2), bunnpunkt (2,−2)

(−1,−2) og (3,2)

LøsningsforslagKI-generert

Vi løser likningen ved å isolere 10x.

2⋅10x=2000
10x=1000=103
x=3
2lg⁡x−4=0
lg⁡x=2
x=102=100

1) Vi finner nullpunktene til f ved å faktorisere:

f(x)=x2−5x+6=(x−2)(x−3)=0
x=2 og x=3

Nullpunktet til g:

g(x)=2x+6=0⇒x=−3

2) Skjæringspunktene finner vi ved å sette f(x)=g(x):

x2−5x+6=2x+6
x2−7x=0
x(x−7)=0
x=0ellerx=7

For x=0: g(0)=2⋅0+6=6, som gir punktet (0,6).

For x=7: g(7)=2⋅7+6=20, som gir punktet (7,20).

(0,6) og (7,20)

Rad 4 i Pascals talltrekant gir koeffisientene 1,4,6,4,1. Med a=x og b=2:

(x+2)4=1⋅x4+4⋅x3⋅2+6⋅x2⋅22+4⋅x⋅23+1⋅24
=x4+8x3+24x2+32x+16
(x+2)4=x4+8x3+24x2+32x+16

Esken inneholder 2 blå og 3 røde kuler, til sammen 5 kuler. Vi trekker ut 2 kuler.

1) Antall måter å velge 2 av 5 kuler på:

(52)=10

Antall måter å velge 1 blå av 2 og 1 rød av 3:

(21)⋅(31)=2⋅3=6
P(1 blå og 1 rød)=610=35

2) Samme farge betyr enten to blå eller to røde:

(22)+(32)=1+3=4
P(samme farge)=410=25

1) Vi faktoriserer x2−4=(x−2)(x+2) og setter på felles brøkstrek:

xx+2+4xx2−4=xx+2+4x(x−2)(x+2)
=x(x−2)+4x(x−2)(x+2)=x2−2x+4x(x−2)(x+2)=x2+2x(x−2)(x+2)
=x(x+2)(x−2)(x+2)=xx−2

2) Vi bruker potensregler:

(a2⋅b)3⋅a−2b2⋅a−3=a6b3⋅a−2b2⋅a−3=a4b3b2a−3
=a4−(−3)⋅b3−2=a7b

3) Vi bruker logaritmeregler:

lg⁡(a2b)−2lg⁡(ab)=lg⁡(a2b)−lg⁡((ab)2)=lg⁡(a2b)−lg⁡(a2b2)
=lg⁡(a2ba2/b2)=lg⁡(b⋅b2)=lg⁡(b3)

1) Vi deriverer f(x)=x3−3x2+2:

f′(x)=3x2−6x=3x(x−2)

Nullpunktene til f′ er x=0 og x=2. Vi setter opp fortegnslinje for f′:

  • For x<0: f′(x)>0 (voksende)
  • For 0<x<2: f′(x)<0 (avtakende)
  • For x>2: f′(x)>0 (voksende)

Siden f′ skifter fra positiv til negativ i x=0, er dette et toppunkt. Siden f′ skifter fra negativ til positiv i x=2, er dette et bunnpunkt.

f(0)=0−0+2=2f(2)=8−12+2=−2
Toppunkt (0,2),bunnpunkt (2,−2)

2) Momentan veksthastighet er f′(x). Vi løser f′(x)=9:

3x2−6x=9
x2−2x−3=0
(x−3)(x+1)=0
x=3ellerx=−1
f(3)=27−27+2=2f(−1)=−1−3+2=−2
(−1,−2) og (3,2)

Forstå oppgaven med en KI

Du får en ferdig tekst du limer inn i den KI-chatboten du bruker. Teksten inneholder oppgaven og en instruks om at chatboten skal hjelpe deg å tenke selv — stille spørsmål, gi ett hint av gangen og la deg gjøre regningen.

Anbefalt. Chatboten får beskjed om å bruke det til å veilede deg riktig vei — ikke til å røpe svaret. Du kan slå det av hvis du vil være helt sikker på at ingenting lekker.

Hva du bør vite
  • Ingenting sendes herfra. Teksten kopieres bare til utklippstavla på enheten din. Det du limer inn i en chatbot, går til den tjenesten — og de har sine egne regler for hva de lagrer.
  • Ikke lim inn personopplysninger — navn, skole eller noe annet om deg selv eller andre. Oppgaveteksten holder.
  • KI kan ta feil, også i matematikk. Sjekk alltid mot løsningsforslaget her på siden.
  • Er du usikker på om du har lov til å bruke KI på skolearbeidet ditt, spør læreren din først.

Tastatursnarveier

Navigasjon

⌘K / Ctrl+K
Åpne søk
G F
Gå til Fag
G E
Gå til Eksamener
G T
Gå til Temaer
G K
Gå til Kompetansemål
G H
Hjem
?
Vis snarveier

I oppgave

←/→ · J/K
Forrige / neste oppgave
0
Marker som ikke prøvd
1
Marker som prøvd
2
Marker som trenger hjelp
3
Marker som ferdig
S
Vis / skjul løsningsforslag
A
Legg til i liste
N
Skriv notat
Esc
Tilbake / avslutt