Fotball hjørnespark og vektorer

Del 2, alle hjelpemidler

Fotball hjørnespark og vektorer

Lest inn av KI og ikke kontrollert manuelt enda — kan inneholde feil.

En fotballspiller skal ta et hjørnespark (corner) på en fotballbane. Posisjonen r→ til ballen etter t sekunder er gitt ved

r→(t)=[30t, 5t, 7t−4,9t2].

Her er posisjonen gitt i meter, og koordinatsystemet er lagt slik at origo er i hjørnet av fotballbanen, x-aksen går langs kortsiden og y-aksen går langs langsiden.

Hjelpemiddelkrav: Kalkulator

Hvor stor er farten til ballen idet den blir skutt?

Hjelpemiddelkrav: Kalkulator

Hvor langt fra hjørnemerket er ballen når den treffer fotballbanen igjen?

Hjelpemiddelkrav: Kalkulator

Hvor stor er farten til ballen når den er på sitt høyeste? Hvor høyt over fotballbanen er ballen da?

Fasit

|v→(0)|=974≈31,2m/s

Ballen lander 50377≈43,4m fra hjørnemerket.

|v→|=537≈30,4m/s, høyde 2,5m

LøsningsforslagKI-generert

Vi bruker GeoGebra CAS til å definere posisjonsvektoren og beregne alle størrelser.

GeoGebra CAS – hjørnespark-vektorer

Farten er lengden av hastighetsvektoren v→(t)=r→′(t).

Vi definerer r→(t)=(30t, 5t, 7t−4,9t2) og deriverer (linje 1–2 i CAS).

Ved t=0 (idet ballen sparkes) gir CAS:

v→(0)=(30, 5, 7)
|v→(0)|=302+52+72=900+25+49=974≈31,2

Farten til ballen idet den blir skutt er 974≈31,2m/s.

Ballen treffer banen igjen når z-koordinaten er 0 (og t>0). Vi setter opp likningen

7t−4,9t2=0

CAS gir t=0 eller t=107 s (linje 5). Vi bruker t=107.

Posisjonen ved landing er (linje 6):

r→(107)=(3007, 507, 0)

Avstand fra origo (hjørnemerket) er lengden av (x,y)-komponenten:

d=(3007)2+(507)2=50377≈43,4

CAS bekrefter dette i linje 7.

Ballen er 50377≈43,4m fra hjørnemerket når den treffer banen.

Ballen er på sitt høyeste når z-komponenten av hastighetsvektoren er null:

vz=7−9,8t=0⟹t=57s

CAS bekrefter t=57 i linje 8.

Da er hastighetsvektoren (linje 9):

v→(57)=(30, 5, 0)

Farten er (linje 10):

|v→|=302+52=925=537≈30,4m/s

Høyden ved dette tidspunktet er:

z(57)=7⋅57−4,9⋅(57)2=5−4910⋅2549=5−2,5=2,5

Farten på det høyeste punktet er 537≈30,4m/s, og ballen er da 2,5m over fotballbanen.

Sensorveiledning

Oppgaven gir til sammen 6 poeng

2 poeng

Kandidater som regner ut fartsvektoren for t=0, men ikke regner ut absoluttverdien, kan få 1 poeng.

2 poeng

Kandidater som finner riktig posisjonsvektor, kan få 1 poeng.

2 poeng

1 poeng for å finne farten og 1 poeng for å finne det høyeste punktet.

Kandidater som tolker oppgaven til å finne den høyeste farten, kan få full uttelling.

Forstå oppgaven med en KI

Du får en ferdig tekst du limer inn i den KI-chatboten du bruker. Teksten inneholder oppgaven og en instruks om at chatboten skal hjelpe deg å tenke selv — stille spørsmål, gi ett hint av gangen og la deg gjøre regningen.

Anbefalt. Chatboten får beskjed om å bruke det til å veilede deg riktig vei — ikke til å røpe svaret. Du kan slå det av hvis du vil være helt sikker på at ingenting lekker.

Hva du bør vite
  • Ingenting sendes herfra. Teksten kopieres bare til utklippstavla på enheten din. Det du limer inn i en chatbot, går til den tjenesten — og de har sine egne regler for hva de lagrer.
  • Ikke lim inn personopplysninger — navn, skole eller noe annet om deg selv eller andre. Oppgaveteksten holder.
  • KI kan ta feil, også i matematikk. Sjekk alltid mot løsningsforslaget her på siden.
  • Er du usikker på om du har lov til å bruke KI på skolearbeidet ditt, spør læreren din først.

Tastatursnarveier

Navigasjon

⌘K / Ctrl+K
Åpne søk
G F
Gå til Fag
G E
Gå til Eksamener
G T
Gå til Temaer
G K
Gå til Kompetansemål
G H
Hjem
?
Vis snarveier

I oppgave

←/→ · J/K
Forrige / neste oppgave
0
Marker som ikke prøvd
1
Marker som prøvd
2
Marker som trenger hjelp
3
Marker som ferdig
S
Vis / skjul løsningsforslag
A
Legg til i liste
N
Skriv notat
Esc
Tilbake / avslutt