Fiskebåt og vektorbevegelse

Del 2, alle hjelpemidler

Fiskebåt og vektorbevegelse

Lest inn av KI og ikke kontrollert manuelt enda — kan inneholde feil.

Posisjonen r→ til en fiskebåt t timer etter at den drar fra land, er gitt ved

r→(t)=[1+5t, 4+8t]

Enhetene langs aksene er kilometer.

Farten til en båt måles vanligvis i knop, der 1 knop er 1852 meter per time.

Hjelpemiddelkrav: Kalkulator

Bestem farten til fiskebåten i knop.

Et fyr står i posisjonen (4,7).

Hjelpemiddelkrav: For hånd

Bestem den minste avstanden mellom fiskebåten og fyret.

En fiskestim er i punktet (1,−3) ved tiden t=0, og stimen svømmer med hastigheten v→(t)=[4,11].

Hjelpemiddelkrav: Kalkulator

Vil fiskebåten treffe fiskestimen?

En annen fiskebåt er i punktet (−2,0) ved tiden t=0 og holder konstant fart i retning langs u→=[6,4].

Hjelpemiddelkrav: Kalkulator

Bestem farten denne fiskebåten må holde for å treffe fiskestimen.

Fasit

≈5,1knop

98989≈0,954km

Nei, fiskebåten treffer ikke fiskestimen.

313≈10,8km/t≈5,8knop

LøsningsforslagKI-generert

GeoGebra CAS ble brukt til å beregne fart, minimumsavstand og skjæringspunkter i én felles sesjon.

GeoGebra CAS – alle deloppgaver

Hastighetsvektoren til fiskebåten leses direkte av posisjonsuttrykket:

v→=[5, 8]

Farten (i km/t) er lengden av hastighetsvektoren:

|v→|=52+82=89≈9,434km/t

Omregnet til knop (1 knop = 1,852 km/t):

891,852≈𝟓,𝟏knop

Se FartKnop i CAS-utklippet (linje 4).

Fyret står i F=(4,7). Avstandsfunksjonen fra båten til fyret er

Avstand(t)=|r→(t)−F|=(1+5t−4)2+(4+8t−7)2=89t2−78t+18

CAS finner minimumspunktet (linje 7):

MinAvstand=(3989, 98989)

Det vil si at minimum nås ved t=3989≈0,438 timer, og den minste avstanden er

98989≈𝟎,𝟗𝟓𝟒km

Fiskestimmen har posisjon s→(t)=[1+4t, −3+11t].

For at fiskebåten skal treffe stimen, må begge koordinater være like til samme tid:

{1+5t=1+4t4+8t=−3+11t

Første likning gir t=0, andre likning gir t=73. Siden de to verdiene er ulike, finnes det ingen t der båt og stim er på samme sted.

Fiskebåten treffer ikke fiskestimen.

(Se linje 9 i CAS-utklippet — likningssystemet har ingen løsning.)

Den andre fiskebåten starter i (−2,0) og beveger seg i retning u→=[6,4] med konstant fart. La k>0 være en skalar slik at hastighetsvektoren er k⋅[6,4]. Posisjonen er da

r→2(t)=(−2+6kt, 4kt)

For at denne båten skal treffe fiskestimen s→(t)=(1+4t, −3+11t) ved samme tidspunkt t:

{−2+6kt=1+4t4kt=−3+11t

CAS løser systemet (linje 10) og gir k=32 og t=35.

Farten til den andre båten er lengden av hastighetsvektoren 32⋅[6,4]:

|32[6,4]|=32⋅62+42=32⋅52=32⋅213=313≈10,8km/t

Omregnet til knop:

3131,852≈𝟓,𝟖knop
Sensorveiledning

Oppgaven gir til sammen 8 poeng

2 poeng

Kandidater som regner ut farten i km/t kan få 1 poeng.

2 poeng

Kandidater som finner et uttrykk for avstanden, kan få 1 poeng. En god strategi, men feil svar kan gi 1 poeng.

2 poeng

Kandidater som finner den nye parameterfremstillingen og skjæringspunktet kan få 1 poeng.

2 poeng

En god strategi som ikke fører helt til svaret kan gi 1 poeng.

Forstå oppgaven med en KI

Du får en ferdig tekst du limer inn i den KI-chatboten du bruker. Teksten inneholder oppgaven og en instruks om at chatboten skal hjelpe deg å tenke selv — stille spørsmål, gi ett hint av gangen og la deg gjøre regningen.

Anbefalt. Chatboten får beskjed om å bruke det til å veilede deg riktig vei — ikke til å røpe svaret. Du kan slå det av hvis du vil være helt sikker på at ingenting lekker.

Hva du bør vite
  • Ingenting sendes herfra. Teksten kopieres bare til utklippstavla på enheten din. Det du limer inn i en chatbot, går til den tjenesten — og de har sine egne regler for hva de lagrer.
  • Ikke lim inn personopplysninger — navn, skole eller noe annet om deg selv eller andre. Oppgaveteksten holder.
  • KI kan ta feil, også i matematikk. Sjekk alltid mot løsningsforslaget her på siden.
  • Er du usikker på om du har lov til å bruke KI på skolearbeidet ditt, spør læreren din først.

Tastatursnarveier

Navigasjon

⌘K / Ctrl+K
Åpne søk
G F
Gå til Fag
G E
Gå til Eksamener
G T
Gå til Temaer
G K
Gå til Kompetansemål
G H
Hjem
?
Vis snarveier

I oppgave

←/→ · J/K
Forrige / neste oppgave
0
Marker som ikke prøvd
1
Marker som prøvd
2
Marker som trenger hjelp
3
Marker som ferdig
S
Vis / skjul løsningsforslag
A
Legg til i liste
N
Skriv notat
Esc
Tilbake / avslutt