Derivasjonsregler, polynom, vektorer og sirkelgeometri

Del 1, uten hjelpemidler

Derivasjonsregler, polynom, vektorer og sirkelgeometri

Lest inn av KI og ikke kontrollert manuelt enda — kan inneholde feil.

Deriver funksjonene

f(t)=0,02t3+0,6t2+4,1
g(x)=x2−1
h(x)=x2⋅e2x

Vi har gitt polynomfunksjonen

P(x)=x3−4x2−4x+16

Vis at x=2 er et nullpunkt.

Skriv P(x) som et produkt av førstegradsfaktorer.

Løs ulikheten P(x)≤0

Lag en formel for x når

y=a−bx

Forklar hvorfor y<a

Vi har gitt punktene A(1,0), B(3,4) og C(2,t)

Bestem vektorene AB→ og AC→.

Bestem t slik at ∠A=90°

En sirkel har AB som diameter. Bestem likningen til sirkelen.

Fortegnslinjene til f′(x) og f′′(x) til en funksjon f er gitt nedenfor.

Fortegnslinje for f' og f''

Bestem hvor grafen til f stiger og synker.

Bestem x-verdiene til eventuelle bunn-, topp- og vendepunkter på grafen til f.

Tegn en skisse av hvordan grafen til f kan se ut.

Funksjonen f er gitt som f(x)=x2+1

Bruk at f′(x)=limΔx→0⁡f(x+Δx)−f(x)Δx til å vise at f′(x)=2x

En sirkel har sentrum i O. AB skjærer av en bue på 60°, mens DE skjærer av en bue på 20°. Se skissen nedenfor.

Sirkel med buer AB og DE

Bestem ∠ADB

Bestem ∠DBE

Vis at ∠ACB=20°

Fasit

1) f′(t)=0,06t2+1,2t 2) g′(x)=xx2−1 3) h′(x)=2x(1+x)e2x

1) P(2)=0 2) P(x)=(x−2)(x−4)(x+2) 3) x∈⟨−∞,−2]∪[2,4]

x=lg⁡(a−y)lg⁡b, og y<a fordi bx>0

1) AB→=[2,4], AC→=[1,t] 2) t=−12 3) (x−2)2+(y−2)2=5

1) f synker for x<−1 og x>3, stiger for −1<x<3 2) Bunnpunkt x=−1, toppunkt x=3, vendepunkt x=1

f′(x)=2x (vist)

1) ∠ADB=30° 2) ∠DBE=10° 3) ∠ACB=20° (vist)

LøsningsforslagKI-generert

Vi bruker regelen ddt(tn)=n⋅tn−1 ledd for ledd:

f′(t)=0,02⋅3t2+0,6⋅2t=0,06t2+1,2t

Vi skriver g(x)=(x2−1)12 og bruker kjerneregelen med u=x2−1:

g′(x)=12(x2−1)−12⋅2x=xx2−1

Vi bruker produktregelen (uv)′=u′v+uv′ med u=x2 og v=e2x:

h′(x)=2x⋅e2x+x2⋅2e2x=2xe2x+2x2e2x=2x(1+x)e2x

Vi setter x=2 inn i P(x):

P(2)=23−4⋅22−4⋅2+16=8−16−8+16=0

Siden P(2)=0, er x=2 et nullpunkt.

Siden x=2 er et nullpunkt, må (x−2) være en faktor i P(x). Polynomdivisjon gir

P(x)=(x−2)(x2−2x−8)

Andregradsuttrykket faktoriseres videre: vi søker to tall med sum −2 og produkt −8, som er −4 og 2:

x2−2x−8=(x−4)(x+2)

Dermed er

P(x)=(x−2)(x−4)(x+2)

Nullpunktene er x=−2, x=2 og x=4. Vi setter opp en fortegnslinje for de tre faktorene:

Fortegnslinje for P(x)

P(x)≤0 når x≤−2 eller 2≤x≤4:

x∈⟨−∞,−2]∪[2,4]

Vi isolerer bx og bruker deretter logaritme for å isolere x:

y=a−bx⇒bx=a−y⇒x⋅lg⁡b=lg⁡(a−y)
x=lg⁡(a−y)lg⁡b

For alle x er bx>0 (en eksponentialfunksjon er alltid positiv). Da må

y=a−bx⏟>0<a

Altså er y<a for alle x.

Vektorene finnes ved å trekke koordinatene til A fra koordinatene til henholdsvis B og C:

AB→=B−A=[3−1, 4−0]=[2,4]
AC→=C−A=[2−1, t−0]=[1,t]

∠A=90° betyr at AB→⟂AC→, altså at skalarproduktet er null:

AB→⋅AC→=2⋅1+4⋅t=2+4t=0
t=−12

Midtpunktet på AB er sentrum S i sirkelen:

S=(1+32,0+42)=(2,2)

Radien er halve lengden av AB:

r=12|AB→|=1222+42=1220=5

Likningen til sirkelen blir dermed

(x−2)2+(y−2)2=5

Av fortegnslinjene ser vi at f′(x)=0 for x=−1 og x=3, og at f′′(x)=0 for x=1.

f′ er negativ for x<−1, positiv for −1<x<3 og negativ for x>3. Dermed

f synker for x<−1 og x>3, og stiger for −1<x<3

Siden f′ skifter fortegn fra negativ til positiv i x=−1, er dette et bunnpunkt. Siden f′ skifter fortegn fra positiv til negativ i x=3, er dette et toppunkt. Siden f′′ skifter fortegn i x=1, er dette et vendepunkt.

Bunnpunkt x=−1, toppunkt x=3, vendepunkt x=1

Grafen synker fra venstre ned til et bunnpunkt i x=−1, flater ut i krumning (vendepunkt) i x=1 mens den fortsatt stiger, og stiger opp til et toppunkt i x=3, før den synker igjen mot høyre. Grafen er konveks (krummer oppover) for x<1 og konkav (krummer nedover) for x>1.

Vi bruker definisjonen av den deriverte med f(x)=x2+1:

f(x+Δx)=(x+Δx)2+1=x2+2xΔx+Δx2+1
f(x+Δx)−f(x)=x2+2xΔx+Δx2+1−(x2+1)=2xΔx+Δx2
f(x+Δx)−f(x)Δx=2xΔx+Δx2Δx=2x+Δx

Når Δx→0 går 2x+Δx→2x, altså

f′(x)=limΔx→0⁡(2x+Δx)=2x

Vinkelen ∠ADB er en periferivinkel som spenner over buen AB (buen som ikke inneholder D). Periferivinkelen er halvparten av buen den spenner over:

∠ADB=60°2=30°

Vinkelen ∠DBE er en periferivinkel som spenner over buen DE:

∠DBE=20°2=10°

Punktene A, D, C ligger på en rett linje, og punktene B, E, C ligger på en annen rett linje. Da er ∠ADB en ytre vinkel av trekant BDC i hjørnet D (siden A, D, C er kolineære). Etter ytre vinkelsetningen er en ytre vinkel lik summen av de to andre (ikke tilstøtende) vinklene i trekanten:

∠ADB=∠DBC+∠DCB

Siden E ligger på linjestykket BC, er ∠DBC=∠DBE=10°. Vi løser for ∠DCB=∠ACB:

30°=10°+∠ACB
∠ACB=20°
Sensorveiledning

Oppgaven gir til sammen 24 poeng

3 poeng

2) Svaret bør forkortes.

5 poeng

3) Det kan gis inntil 1,5 poeng hvis det ikke er tatt hensyn til likhetstegnet.

2 poeng

y<a kan begrunnes på minst to måter: Enten ved at uttrykket ln⁡(a−y) krever a−y>0, eller ved at at bx nødvendigvis er et positivt tall.

3 poeng

1) Det er likeverdig om svarene gis som åpne eller lukkede intervaller.
2) På bakgrunn av svarene i oppgave 1e1 er det nok å fastslå resultatene her, uten ytterligere kommentarer.
3) Topp-, bunn- og vendepunkt bør være markert på skissen.

2 poeng

Det gis noe uttelling hvis eksaminanden setter riktig inn i uttrykket.

4 poeng

3) Her vil ulike resonnementer kunne føre til riktig resultat. Bare måling på figuren gir ingen uttelling.

Forstå oppgaven med en KI

Du får en ferdig tekst du limer inn i den KI-chatboten du bruker. Teksten inneholder oppgaven og en instruks om at chatboten skal hjelpe deg å tenke selv — stille spørsmål, gi ett hint av gangen og la deg gjøre regningen.

Anbefalt. Chatboten får beskjed om å bruke det til å veilede deg riktig vei — ikke til å røpe svaret. Du kan slå det av hvis du vil være helt sikker på at ingenting lekker.

Hva du bør vite
  • Ingenting sendes herfra. Teksten kopieres bare til utklippstavla på enheten din. Det du limer inn i en chatbot, går til den tjenesten — og de har sine egne regler for hva de lagrer.
  • Ikke lim inn personopplysninger — navn, skole eller noe annet om deg selv eller andre. Oppgaveteksten holder.
  • KI kan ta feil, også i matematikk. Sjekk alltid mot løsningsforslaget her på siden.
  • Er du usikker på om du har lov til å bruke KI på skolearbeidet ditt, spør læreren din først.

Tastatursnarveier

Navigasjon

⌘K / Ctrl+K
Åpne søk
G F
Gå til Fag
G E
Gå til Eksamener
G T
Gå til Temaer
G K
Gå til Kompetansemål
G H
Hjem
?
Vis snarveier

I oppgave

←/→ · J/K
Forrige / neste oppgave
0
Marker som ikke prøvd
1
Marker som prøvd
2
Marker som trenger hjelp
3
Marker som ferdig
S
Vis / skjul løsningsforslag
A
Legg til i liste
N
Skriv notat
Esc
Tilbake / avslutt