Likningssystem med sirkel, andregradsulikhet og lg-likning med to metoder

Del 2, alle hjelpemidler

Likningssystem med sirkel, andregradsulikhet og lg-likning med to metoder

Lest inn av KI og ikke kontrollert manuelt enda — kan inneholde feil.

I denne oppgaven skal du velge enten alternativ I eller alternativ II. De to alternativene teller like mye ved sensuren.

Alternativ II

Nedenfor har vi gitt fire oppgaver. Alle kan løses ved hjelp av ulike metoder:

  • ved regning (løsning trinn for trinn)
  • grafisk
  • ved å benytte kommandoer på lommeregneren eller PC-en din

Du skal løse alle oppgavene bare én gang, men du må benytte deg av minst to av de tre metodene som er nevnt ovenfor.

Hjelpemiddelkrav: Kalkulator

Løs likningssystemet

[x2+y2=257y−x=25]
Hjelpemiddelkrav: Kalkulator

Løs ulikheten

6x2−11x+3≥0
Hjelpemiddelkrav: Kalkulator

Løs likningen

lg⁡(x−3)=3+lg⁡2
Hjelpemiddelkrav: Kalkulator

Finn en verdi av a slik at likningen

a⋅x2+3x+1=x−2

bare har én løsning.

Fasit

(x,y)=(−4,3) eller (x,y)=(3,4)

x≤13 eller x≥32

x=2003

a=0 eller a=13

LøsningsforslagKI-generert

Alle fire deloppgavene løses her ved regning. I tillegg vises likningssystemet i a) grafisk i GeoGebra som en kontroll — det oppfyller kravet om å bruke minst to av de tre metodene (regning, grafisk, CAS/lommeregner) på oppgavesettet.

Vi løser likningssystemet

[x2+y2=257y−x=25]

med innsettingsmetoden. Fra likning 2 løser vi for x:

x=7y−25

Setter vi dette inn i likning 1:

(7y−25)2+y2=25
49y2−350y+625+y2=25
50y2−350y+600=0

Vi deler på 50:

y2−7y+12=0
(y−3)(y−4)=0

som gir y=3 eller y=4.

  • For y=3: x=7⋅3−25=−4
  • For y=4: x=7⋅4−25=3

Kontroll: (−4)2+32=16+9=25✓ og 32+42=9+16=25✓

Løsningene er (x,y)=(−4,3) og (x,y)=(3,4).

Som en grafisk kontroll (andre metode) tegner vi sirkelen x2+y2=25 og linjen 7y−x=25 i GeoGebra og finner skjæringspunktene:

Sirkelen x²+y²=25 og linjen 7y-x=25 med skjæringspunktene

Skjæringspunktene (−4,3) og (3,4) stemmer med regningen over.

Vi løser ulikheten 6x2−11x+3≥0. Først finner vi nullpunktene til 6x2−11x+3 med abc-formelen:

x=11±(−11)2−4⋅6⋅32⋅6=11±121−7212=11±4912=11±712
x=1812=32ellerx=412=13

Siden 6x2−11x+3 er et andregradsuttrykk med positiv ledende koeffisient, er parabelen en oppoverbue. Uttrykket er da ≥0 utenfor (og på) nullpunktene:

x≤13ellerx≥32

Vi løser logaritmelikningen lg⁡(x−3)=3+lg⁡2. Vi flytter lg⁡2 over på venstre side og bruker regelen lg⁡a−lg⁡b=lg⁡ab:

lg⁡(x−3)−lg⁡2=3
lg⁡(x−32)=3

Dette betyr at x−32=103=1000:

x−3=2000
x=2003

Kontroll av definisjonsmengden: x−3>0, altså x>3. Siden 2003>3, er løsningen gyldig.

Løsningen er x=2003.

Vi skal finne a slik at likningen

a⋅x2+3x+1=x−2

bare har én løsning. Vi samler alle ledd på venstre side:

ax2+3x−x+1+2=0
ax2+2x+3=0

Tilfelle 1: a=0. Likningen blir da lineær, 2x+3=0, som alltid har nøyaktig én løsning:

x=−32

Tilfelle 2: a≠0. Da er likningen av andre grad, og den har nøyaktig én løsning når diskriminanten er null:

d=22−4⋅a⋅3=4−12a=0
a=13

(Da blir løsningen x=−22a=−22/3=−3.)

Likningen har akkurat én løsning for a=0 eller a=13.

Forstå oppgaven med en KI

Du får en ferdig tekst du limer inn i den KI-chatboten du bruker. Teksten inneholder oppgaven og en instruks om at chatboten skal hjelpe deg å tenke selv — stille spørsmål, gi ett hint av gangen og la deg gjøre regningen.

Anbefalt. Chatboten får beskjed om å bruke det til å veilede deg riktig vei — ikke til å røpe svaret. Du kan slå det av hvis du vil være helt sikker på at ingenting lekker.

Hva du bør vite
  • Ingenting sendes herfra. Teksten kopieres bare til utklippstavla på enheten din. Det du limer inn i en chatbot, går til den tjenesten — og de har sine egne regler for hva de lagrer.
  • Ikke lim inn personopplysninger — navn, skole eller noe annet om deg selv eller andre. Oppgaveteksten holder.
  • KI kan ta feil, også i matematikk. Sjekk alltid mot løsningsforslaget her på siden.
  • Er du usikker på om du har lov til å bruke KI på skolearbeidet ditt, spør læreren din først.

Tastatursnarveier

Navigasjon

⌘K / Ctrl+K
Åpne søk
G F
Gå til Fag
G E
Gå til Eksamener
G T
Gå til Temaer
G K
Gå til Kompetansemål
G H
Hjem
?
Vis snarveier

I oppgave

←/→ · J/K
Forrige / neste oppgave
0
Marker som ikke prøvd
1
Marker som prøvd
2
Marker som trenger hjelp
3
Marker som ferdig
S
Vis / skjul løsningsforslag
A
Legg til i liste
N
Skriv notat
Esc
Tilbake / avslutt