Ishockeypuck med vektorfunksjon
En ishockeybane er lang og bred. Vi plasserer et koordinatsystem slik at origo er midt på banen. Se figuren nedenfor.

En hockeyspiller sendte av gårde en puck. Vektorfunksjonen gitt ved
gir puckens posisjon sekunder etter at den ble sendt av gårde. Denne vektorfunksjonen gir puckens posisjon helt til den treffer vantet (veggen på banen).
Hvilken fart hadde pucken idet den ble sendt av gårde?
Hvor lang tid gikk det før pucken traff vantet?
En annen hockeyspiller var i posisjonen da pucken ble sendt av gårde. Spilleren hadde konstant fart .
Begrunn at denne spilleren ikke ble truffet av pucken.
Fasit
Pucken treffer lang-vanten etter ca. sekunder.
Spilleren ble ikke truffet av pucken — pucken beveger seg langs linjen , og selv om spillerens bane krysser denne linjen, er spilleren og pucken ikke i samme punkt på samme tidspunkt.
LøsningsforslagKI-generert

Puckens posisjon er gitt ved . Farten er lengden av hastighetsvektoren .
Vi deriverer komponentvis:
Ved :
Farten er:
Pucken hadde fart idet den ble sendt av gårde.
Banen er lang og bred med origo i midten, så og .
Vi observerer at . La . Da er og .
Siden for alle , avtar strengt, og dermed avtar både og fra startverdiene og . Pucken beveger seg mot negative - og -verdier, så de aktuelle grensene er og .
Vi undersøker hvilken grense som nås først ved å løse to likninger:
- : . Numerisk løsning: .
- : . Numerisk løsning: .
Siden er avtagende, nås (tilsvarer ) før (tilsvarer ).
Kontroll: ved er , som er innenfor banen ( ✓).
Pucken treffer lang-vanten () etter ca. .
Puckens posisjon er alltid der . Det betyr at pucken beveger seg langs den rette linjen gjennom origo i retning , altså langs linjen .
Spillerens posisjon ved tid er:
For at spilleren skal treffes av pucken, må for et tidspunkt . Dette gir likningssystemet:
Fra begge likninger kan vi isolere :
- Ligning 1:
- Ligning 2:
Setter de to uttrykkene like hverandre:
Dette er det eneste tidspunktet der spillerens bane og puckens bane er på samme rette linje. Vi sjekker om de er i samme punkt:
- Spillerens posisjon:
- Puckens posisjon:
De to posisjonene er ulike — selv om banen til spilleren krysser linjen pucken beveger seg langs, er de ikke i samme punkt på samme tid.
Spilleren ble dermed ikke truffet av pucken.
Sensorveiledning
Rett utregning av enten eller kan gi full uttelling. Kandidater som bare finner den generelle kan få 1 poeng.
En god strategi kan gi 1 poeng. For å få full uttelling må kandidaten kommunisere løsningen på en god måte.
En god strategi kan gi 1 poeng. Rett svar uten begrunnelse gir ingen uttelling.