Einars straffesparkkonkurranse

Einars straffesparkkonkurranse

Einar er fotballspiller og har skrevet programmet nedenfor.

from random import choice
#choice returnerer en tilfeldig verdi fra en liste

alternativer = ["bom", "bom", "bom", "treff", "treff"]
#liste med alternativer

skuddserie = 3
antall_treff = 0

for i in range(skuddserie):
	skudd = choice(alternativer)
	if skudd == "treff":
		antall_treff = antall_treff + 1
		
print(antall_treff/skuddserie)

Hvilke mulige verdier kan programmet skrive ut?

Bestem sannsynligheten for at programmet skriver ut 1,01{,}0.

Når Einar tar et straffespark, er sannsynligheten for at han scorer mål, 30%30\,\%.

Hva er det minste antallet straffespark Einar må ta for at sannsynligheten for at han scorer minst ett mål, skal være 50%50\,\% eller mer?

Fasit

0, 0,333, 0,666 eller 1,0

8125\dfrac{8}{125}

22 straffespark

Løsningsforslag

Programmet kjører løkken for i in range(3) tre ganger. Hvert skudd gir enten "treff" (sannsynlighet 25\frac{2}{5}) eller "bom". Programmet skriver ut antall_treff3\frac{\texttt{antall\_treff}}{3}.

Programmet kan skrive ut: 0, 0,333, 0,666 eller 1,0.

Programmet skriver ut 1,01{,}0 kun hvis alle tre skudd er treff:

P(alle tre treff)=(25)3=8125P(\text{alle tre treff}) = \left(\frac{2}{5}\right)^3 = \frac{8}{125}

P=8125\underline{\underline{P = \dfrac{8}{125}}}

Sannsynligheten for at Einar scorer minst ett mål på nn straffespark:

P(minst ett ma˚l)=10,7n0,5P(\text{minst ett mål}) = 1 - 0{,}7^n \geq 0{,}5 0,7n0,50{,}7^n \leq 0{,}5

Vi prøver:

  • n=1n = 1: 10,7=0,30<0,51 - 0{,}7 = 0{,}30 < 0{,}5
  • n=2n = 2: 10,49=0,510,51 - 0{,}49 = 0{,}51 \geq 0{,}5

Einar må ta minst 2\underline{\underline{2}} straffespark.


Sensorveiledning

Kandidater som oppgir svaret som brøk får full uttelling.

Kandidater som har en god strategi, men ikke kommer fram til svaret kan få 1 poeng.

5 poeng

Kandidater som har en god strategi, men ikke kommer fram til svaret kan få 1 poeng.