Sannsynlighet for poengtap ved poengspill

Sannsynlighet for poengtap ved poengspill

I et spill kan du få poeng ved å kaste en terning med fire sider. De fire sidene har ulik farge. Den ene siden er gul, den andre grønn, den tredje rød og den fjerde blå.

  • Gul side gir ingen poeng.
  • Grønn side gir ett poeng.
  • Blå side gir to poeng.
  • Rød side gir tre poeng.

Du starter med 10 poeng, og hvert kast koster 2 poeng.

La xx være endringen i poeng for hvert kast, det vil si poengene fra kastet fratrukket de to poengene kastet koster.

Skriv av tabellen under og fyll inn det som mangler

Tabell 1:
xx\Box1-1\Box\Box
P(X=x)P(X=x)\Box14\frac{1}{4}\Box\Box

Bestem E(X)\text{E}(X). Hva forteller dette svaret?

Bestem Var(X)\text{Var}(X).

Fasit

-0,5. Du taper 0,5 poeng i snitt per omgang ved å spille over lengre tid.

1,25

Løsningsforslag

Jeg forutsetter at sannsynligheten er lik for alle fire sidene av terningen.

FargeGulGrønnBlåRød
xx2\textcolor{orange}{-2}1\textcolor{seagreen}{-1}0\textcolor{steelblue}{0}1\textcolor{tomato}{1}
P(X=x)P(X=x)14\textcolor{orange}{\frac{1}{4}}14\textcolor{seagreen}{\frac{1}{4}}14\textcolor{steelblue}{\frac{1}{4}}14\textcolor{tomato}{\frac{1}{4}}
xP(X=x)x \cdot P(X=x)24\textcolor{orange}{-\frac{2}{4}}14\textcolor{seagreen}{-\frac{1}{4}}0\textcolor{steelblue}{0}14\textcolor{tomato}{\frac{1}{4}}
(xE(x))2(x-\text{E}(x))^{2}(32)2\textcolor{orange}{\left( -\frac{3}{2} \right)^{2}}(12)2\textcolor{seagreen}{\left( -\frac{1}{2} \right)^{2}}(12)2\textcolor{steelblue}{\left( \frac{1}{2} \right)^{2}}(32)2\textcolor{tomato}{\left( \frac{3}{2} \right)^{2}}
(xE(X))2P(X=x)(x-\text{E}(X))^{2} \cdot P(X=x)916\textcolor{orange}{\frac{9}{16}}116\textcolor{seagreen}{\frac{1}{16}}116\textcolor{steelblue}{\frac{1}{16}}916\textcolor{tomato}{\frac{9}{16}}
E(X)=xP(X=x)=24+(14)+0+14=24=12\text{E}(X)=\sum x \cdot P(X=x)=\textcolor{orange}{-\frac{2}{4}}+ \textcolor{seagreen}{\left( -\frac{1}{4} \right)} + \textcolor{steelblue}{0} + \textcolor{tomato}{\frac{1}{4}}=-\frac{2}{4}=-\frac{1}{2}

E(X)=12\underline{\underline{\text{E}(X)=-\frac{1}{2}}}. Det betyr at en spiller i gjennomsnitt vil tape 0,5 poeng per gang hen spiller i det lange løp.

Var(X)=(xE(X))2P(X=x)\text{Var}(X)=\sum (x-\text{E}(X))^{2} \cdot P(X=x)

Jeg har regnet ut hvert kvadratavvik i tabellen over.

Var(X)=916+116+116+916=2016=54\text{Var}(X)=\textcolor{orange}{\frac{9}{16}}+\textcolor{seagreen}{\frac{1}{16}}+\textcolor{steelblue}{\frac{1}{16}}+\textcolor{tomato}{\frac{9}{16}}=\frac{20}{16}=\frac{5}{4}

Variansen Var(X)=54\underline{\underline{\text{Var}(X)=\frac{5}{4}}}.

Sensorveiledning

Alle felter må være korrekt utfylt for å få uttelling.

1 poeng for å regne ut E(x)E(x) og 1 poeng for å forklare hva svaret betyr.

Riktig strategi, men feil i utregning kan gi 1 poeng.